Por que a primeira pontuação é menor: compilação de shaders
Por que a primeira execução pode ser menor, como a compilação afeta FPS e por que resultados públicos devem usar execução aquecida.

A primeira execução do benchmark pode ser menor porque o navegador e o driver ainda estão compilando e vinculando programas de shader. O Volume Shader BM Test usa um fragment shader com raymarching cheio de loops, então a primeira execução pode incluir trabalho de preparação que as seguintes não repetem.
O que acontece antes do render
Quando um modo começa, o navegador cria programas WebGL. O driver compila o código shader, vincula em um programa de GPU, aloca buffers e prepara o caminho de renderização. Parte desse custo ocorre antes do primeiro frame; parte ainda pode afetar os frames iniciais.
Como afeta o resultado
| Sintoma | Causa provável | O que fazer |
|---|---|---|
| Primeira execução menor que a segunda | Compilação e cache de shader | Compare a segunda |
| Travadas nos primeiros segundos | Preparação do pipeline | Observe P10 FPS e estabilidade |
| Cada execução piora | Calor ou limitação de bateria | Deixe esfriar |
| Cai apenas na bateria | Política de energia | Conecte ou desligue economia |
Protocolo recomendado
Rode o mesmo modo uma vez e trate como aquecimento. Feche o painel de resultado. Rode o mesmo modo novamente nas mesmas condições. Registre a segunda execução. Se a segunda e a terceira continuarem caindo, o problema provavelmente é throttling térmico.
Por que importa em resultados públicos
Linhas públicas devem informar se a execução estava aquecida, qual navegador foi usado, o modo e qualquer condição térmica evidente. Sem isso, dois resultados com o mesmo dispositivo podem não ser comparáveis.