Guia de Resultados de FPS do Volume Shader Test
Como interpretar seu resultado: faixas de FPS, tempo de quadro, estabilidade e os fatores que realmente alteram a pontuação.

O resultado do Volume Shader BM é mais do que um único número. Veja como interpretar FPS, tempo de quadro e estabilidade, e o que esses valores dizem sobre sua GPU.
Resposta rápida
- 60+ FPS — suave; sua GPU lida com raymarching com folga.
- 30–60 FPS — utilizável; comum em notebooks intermediários e celulares topo de linha.
- 15–30 FPS — carga pesada; mude para Light ou Medium para uma leitura mais justa.
- Abaixo de 15 FPS — GPU sob estresse; quase sempre gráficos integrados ou thermal throttling.
- Sempre compare o mesmo modo de teste. Comparar Heavy com Medium lado a lado não faz sentido.
FPS — média vs mínimo
O FPS médio descreve como a execução pareceu no geral. O FPS mínimo mostra o pior segundo. Se o mínimo estiver muito abaixo da média, você está enfrentando travamentos da GPU, como recompilação de shader na primeira execução, uma aba em segundo plano competindo pela GPU ou redução térmica de desempenho.
Tempo de quadro — a métrica irmã
O tempo de quadro é o tempo, em milissegundos, necessário para renderizar um frame. 60 FPS ≈ 16,7 ms; 30 FPS ≈ 33,3 ms. Um gráfico de tempo de quadro com picos é o que faz um jogo parecer “engasgado”, mesmo quando o FPS médio parece bom. Se você vir picos grandes, tente primeiro corrigir o lag.
Estabilidade
A estabilidade é a diferença entre o melhor e o pior tempo de quadro durante a execução. Um número alto de estabilidade significa desempenho consistente, algo importante para VR, inferência de IA e aplicativos criativos. Um número baixo indica que sua GPU pode estar sofrendo throttling. Em um notebook, conecte-o à tomada e execute novamente. Em um celular, consulte o guia de teste de GPU para celulares.
O que altera seu FPS
- Geração e categoria da GPU
- GPU integrada vs dedicada — notebooks muitas vezes usam a integrada por padrão.
- Aceleração de hardware do navegador ligada / desligada.
- Thermal throttling em execuções longas nos modos Heavy ou Extreme.
- Outras abas usando GPU, como reprodução de vídeo, anúncios WebGL e Google Maps.
- Perfil de energia do sistema operacional, como Economia de Bateria, Modo de Baixo Consumo ou limite de frequência da GPU.
Execute o teste
Faça uma medição, depois volte e compare seu número com as faixas acima.
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