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Volume Shader lento, preto ou travado? 8 correções

Corrija FPS muito baixo, tela preta ou travada, WebGL 2.0 ausente, aceleração desativada, GPU errada, limites de bateria e aquecimento.

🚀 volumeshadertest
24/06
4 min de leitura
Volume Shader lento, preto ou travado? 8 correções

Se o Volume Shader BM Test apresenta FPS muito baixo, canvas preto ou imagem travada, siga estas verificações em ordem. Elas separam uma carga pesada demais de um problema no navegador ou na configuração da GPU.

Resposta rápida

  1. O navegador está usando a GPU integrada em vez da dedicada.
  2. A aceleração de hardware está desligada nas configurações do navegador.
  3. Você está em Heavy ou Extreme em um dispositivo que deveria usar Light ou Medium.
  4. Thermal throttling — notebook na bateria ou celular superaquecido.
  5. Outra aba, como vídeo, Maps ou anúncio WebGL, está competindo pela GPU.
  6. WebGL 2.0 está indisponível ou o contexto gráfico foi perdido.
  7. Uma extensão do navegador está interferindo no canvas ou na GPU.
  8. O navegador ou o driver da GPU precisa ser atualizado.

1. A GPU errada está sendo usada

Em notebooks com gráficos integrados e dedicados, Chrome / Edge / Firefox muitas vezes usam a GPU integrada por padrão para economizar bateria. Abra chrome://gpu ou edge://gpu e veja "GL_RENDERER". Se aparecer Intel UHD / Iris enquanto sua máquina tem uma GPU NVIDIA ou AMD, configure o navegador para priorizar alto desempenho nas configurações gráficas do sistema operacional.

2. A aceleração de hardware está desativada

No Chrome / Edge: Configurações → Sistema → "Use graphics acceleration when available". No Safari, não há alternância, mas certifique-se de não estar em Navegação Privada em algumas versões antigas do macOS, pois isso pode desativar a aceleração WebGL.

3. O modo de teste é pesado demais

Heavy e Extreme executam mais de mil iterações de shader por pixel, então FPS baixo nesses modos não significa automaticamente uma falha. Comece em Light, suba um modo por vez e use o guia de resultados de FPS para interpretar as métricas.

4. Thermal throttling

Conecte o notebook à energia e desligue a economia de bateria antes de executar Heavy. Celulares e notebooks finos reduzem o clock da GPU com o calor; deixe o aparelho esfriar antes de comparar outra execução. O guia de teste de GPU para celulares explica as verificações no Android e iOS.

5. Abas em segundo plano roubando GPU

Um vídeo do YouTube ou uma aba do Google Maps em outra janela pode roubar o orçamento de frames. Feche essas abas, recarregue o Volume Shader BM e execute novamente.

6. WebGL 2.0 indisponível, tela preta ou travada

Se o canvas continuar preto, parar em um quadro ou informar que WebGL está indisponível, abra o guia de teste de GPU WebGL. Confirme WebGL 2.0 e a aceleração de hardware e recarregue a página. Fechar outras abas pesadas e reiniciar o navegador também pode recuperar um contexto gráfico perdido.

7. Uma extensão do navegador está interferindo

Extensões de privacidade, bloqueio de scripts, proteção de canvas e overlay de GPU podem bloquear ou alterar WebGL. Use um perfil limpo ou desative as extensões para este site e repita o mesmo modo.

8. Navegador ou driver da GPU desatualizado

Atualize o navegador e o driver da GPU, reinicie o navegador e verifique a aceleração WebGL novamente. Se apenas um navegador falhar, teste outro navegador atual para separar um problema específico do navegador de um problema gráfico do dispositivo.

Execute o teste novamente

Depois de aplicar uma correção, meça novamente para ver a diferença.

Executar o Volume Shader BM Test novamente →

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