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Por que o Volume Shader Test está lento?

Cinco motivos comuns para o Volume Shader Test rodar lentamente e como corrigir cada um: GPU integrada, aceleração de hardware, limitação térmica e mais.

🚀 volumeshadertest
Ontem
3 min de leitura

Se o Volume Shader BM Test está rodando com uma fração do FPS que você esperava, quase sempre é por um dos poucos motivos abaixo. Siga a lista em ordem — a maioria dos usuários encontra a solução nos três primeiros itens.

Resposta rápida

  1. O navegador está usando a GPU integrada em vez da dedicada.
  2. A aceleração de hardware está desligada nas configurações do navegador.
  3. Você está em Heavy ou Extreme em um dispositivo que deveria usar Light ou Medium.
  4. Thermal throttling — notebook na bateria ou celular superaquecido.
  5. Outra aba, como vídeo, Maps ou anúncio WebGL, está competindo pela GPU.

1. A GPU errada está sendo usada

Em notebooks com gráficos integrados e dedicados, Chrome / Edge / Firefox muitas vezes usam a GPU integrada por padrão para economizar bateria. Abra chrome://gpu ou edge://gpu e veja "GL_RENDERER". Se aparecer Intel UHD / Iris enquanto sua máquina tem uma GPU NVIDIA ou AMD, configure o navegador para priorizar alto desempenho nas configurações gráficas do sistema operacional.

2. A aceleração de hardware está desativada

No Chrome / Edge: Configurações → Sistema → "Use graphics acceleration when available". No Safari, não há alternância, mas certifique-se de não estar em Navegação Privada em algumas versões antigas do macOS, pois isso pode desativar a aceleração WebGL.

3. O modo de teste é pesado demais

Heavy e Extreme executam mais de mil iterações de shader por pixel. Mesmo GPUs de alto desempenho geralmente ficam em 30–60 FPS no Heavy. Para uma linha de base, execute Light primeiro e depois aumente. Veja o guia de resultados de FPS para as faixas esperadas.

4. Thermal throttling

Conecte notebooks à energia antes de uma execução em Heavy — a maioria dos notebooks finos limita agressivamente os clocks da GPU na bateria. Em celulares, os resultados podem cair pela metade quando o aparelho esquenta. O guia de teste de GPU para celulares explica as particularidades de Android e iOS.

5. Abas em segundo plano roubando GPU

Um vídeo do YouTube ou uma aba do Google Maps em outra janela pode roubar o orçamento de frames. Feche essas abas, recarregue o Volume Shader BM e execute novamente.

Ainda está lento?

Verifique se o driver da GPU está atualizado. Drivers antigos podem reduzir o desempenho do WebGL 2 em 30–50% no mesmo hardware.

Execute o teste novamente

Depois de aplicar uma correção, meça novamente para ver a diferença.

Executar o Volume Shader BM Test novamente →

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