Por que o Volume Shader Test está lento?
Cinco motivos comuns para o Volume Shader Test rodar lentamente e como corrigir cada um: GPU integrada, aceleração de hardware, limitação térmica e mais.

Se o Volume Shader BM Test está rodando com uma fração do FPS que você esperava, quase sempre é por um dos poucos motivos abaixo. Siga a lista em ordem — a maioria dos usuários encontra a solução nos três primeiros itens.
Resposta rápida
- O navegador está usando a GPU integrada em vez da dedicada.
- A aceleração de hardware está desligada nas configurações do navegador.
- Você está em Heavy ou Extreme em um dispositivo que deveria usar Light ou Medium.
- Thermal throttling — notebook na bateria ou celular superaquecido.
- Outra aba, como vídeo, Maps ou anúncio WebGL, está competindo pela GPU.
1. A GPU errada está sendo usada
Em notebooks com gráficos integrados e dedicados, Chrome / Edge / Firefox muitas vezes usam a GPU integrada por padrão para economizar bateria. Abra chrome://gpu ou edge://gpu e veja "GL_RENDERER". Se aparecer Intel UHD / Iris enquanto sua máquina tem uma GPU NVIDIA ou AMD, configure o navegador para priorizar alto desempenho nas configurações gráficas do sistema operacional.
2. A aceleração de hardware está desativada
No Chrome / Edge: Configurações → Sistema → "Use graphics acceleration when available". No Safari, não há alternância, mas certifique-se de não estar em Navegação Privada em algumas versões antigas do macOS, pois isso pode desativar a aceleração WebGL.
3. O modo de teste é pesado demais
Heavy e Extreme executam mais de mil iterações de shader por pixel. Mesmo GPUs de alto desempenho geralmente ficam em 30–60 FPS no Heavy. Para uma linha de base, execute Light primeiro e depois aumente. Veja o guia de resultados de FPS para as faixas esperadas.
4. Thermal throttling
Conecte notebooks à energia antes de uma execução em Heavy — a maioria dos notebooks finos limita agressivamente os clocks da GPU na bateria. Em celulares, os resultados podem cair pela metade quando o aparelho esquenta. O guia de teste de GPU para celulares explica as particularidades de Android e iOS.
5. Abas em segundo plano roubando GPU
Um vídeo do YouTube ou uma aba do Google Maps em outra janela pode roubar o orçamento de frames. Feche essas abas, recarregue o Volume Shader BM e execute novamente.
Ainda está lento?
Verifique se o driver da GPU está atualizado. Drivers antigos podem reduzir o desempenho do WebGL 2 em 30–50% no mesmo hardware.
Execute o teste novamente
Depois de aplicar uma correção, meça novamente para ver a diferença.
Executar o Volume Shader BM Test novamente →