Atribuição
Atribuição e trabalho original
Esta página separa a inspiração original do shader do benchmark, documentação e análise mantidos neste site.
Inspiração histórica
O nome, o conceito e o kernel fractal opcional WebGL 1.0 vêm do demo público Volume Shader BM de cznull. A cena WebGL 2.0 padrão, a integração dos dois motores, a interface e a medição são mantidas por este site.
Trabalho original do site
O site mantém seu próprio campo WebGL 2.0 e adiciona interface, modos, interpretação de FPS e estabilidade, metodologia, relatórios, tabelas públicas e documentação de segurança.
Correções
Se crédito, fonte ou resultado público estiver incompleto ou incorreto, envie a URL e a correção solicitada.