Explore técnicas de Raymarching WebGL 2.0, tutoriais de renderização de volume e guias de teste de desempenho GPU
Um mergulho na tecnologia Raymarching do WebGL 2.0: aprenda a usar campos de distância assinada SDF para renderização volumétrica em tempo real e entenda como essa técnica leva a GPU ao limite.
Examine a tela com cores uniformes, identifique pontos escuros ou brilhantes persistentes e registre problemas de pixels separadamente do desempenho da GPU.
Linhas de referência GPU no navegador para MacBook Air M1/M2, condições de teste, notas térmicas e regras de comparação.
Dados de referência Light no Safari do iPhone, notas sobre throttling térmico e protocolo justo para GPU móvel.
Como saber se o navegador usa GPU integrada ou dedicada, com linhas de referência Light e Heavy.
Por que a primeira execução pode ser menor, como a compilação afeta FPS e por que resultados públicos devem usar execução aquecida.
Uma página de limites explicando por que este benchmark não mede FPS de jogos, ray tracing, VRAM ou CPU.
Volume Shader BM é um teste de GPU no navegador. Entenda o FPS, a diferença entre os motores original e atual e teste aqui.
Como interpretar seu resultado: faixas de FPS, tempo de quadro, estabilidade e os fatores que realmente alteram a pontuação.
Corrija FPS muito baixo, tela preta ou travada, WebGL 2.0 ausente, aceleração desativada, GPU errada, limites de bateria e aquecimento.
Execute o teste WebGL 2.0 atual no iPhone ou Android, controle modo, temperatura e energia e salve FPS, tempo de quadro e estabilidade localmente.
Verifique suporte a WebGL 1.0 e 2.0, detalhes do renderizador GPU e aceleração de hardware antes do benchmark no navegador.