Explore técnicas de Raymarching WebGL 2.0, tutoriais de renderização de volume e guias de teste de desempenho GPU
Um mergulho na tecnologia Raymarching do WebGL 2.0: aprenda a usar campos de distância assinada SDF para renderização volumétrica em tempo real e entenda como essa técnica leva a GPU ao limite.
Linhas de referência GPU no navegador para MacBook Air M1/M2, condições de teste, notas térmicas e regras de comparação.
Dados de referência Light no Safari do iPhone, notas sobre throttling térmico e protocolo justo para GPU móvel.
Como saber se o navegador usa GPU integrada ou dedicada, com linhas de referência Light e Heavy.
Por que a primeira execução pode ser menor, como a compilação afeta FPS e por que resultados públicos devem usar execução aquecida.
Uma página de limites explicando por que este benchmark não mede FPS de jogos, ray tracing, VRAM ou CPU.
Um guia simples para entender o que o Volume Shader BM Test mede, o que seu FPS significa e o que ele revela sobre sua GPU.
Como interpretar seu resultado: faixas de FPS, tempo de quadro, estabilidade e os fatores que realmente alteram a pontuação.
Cinco motivos comuns para o Volume Shader Test rodar lentamente e como corrigir cada um: GPU integrada, aceleração de hardware, limitação térmica e mais.
Execute um benchmark real de GPU no celular sem instalar nada. Veja dicas sobre Modo Pouca Energia do iOS, throttling no Android e FPS esperado.
Teste sua GPU com WebGL 2.0 puro no Chrome, Edge, Firefox ou Safari. Verifique a aceleração de hardware e entenda quando o WebGL pode parar.
Como o benchmark funciona por dentro: modos, métricas, limites de precisão e o que este teste não mede.