Teste de GPU WebGL no Navegador
Teste sua GPU com WebGL 2.0 puro no Chrome, Edge, Firefox ou Safari. Verifique a aceleração de hardware e entenda quando o WebGL pode parar.

O Volume Shader BM é um benchmark puro em WebGL 2.0. Abra no Chrome, Edge, Firefox ou Safari e você terá um teste real de estresse da GPU — sem app nativo, sem driver e sem cadastro. Abaixo: qual navegador escolher, o que verificar e onde o WebGL tem seus limites.
Resposta rápida
- Use qualquer navegador compatível com WebGL 2.0 (Chrome, Edge, Firefox, Safari ≥ 15).
- Verifique se a aceleração de GPU está ativa antes de confiar na pontuação.
- Chrome / Edge:
chrome://gpu. Firefox:about:support. Safari: confira o Activity Monitor. - WebGL 2 é o teste certo para "computação GPU do dia a dia" — WebGPU é mais novo, mas ainda não tem suporte universal.
Por que WebGL 2.0?
WebGL 2.0 é compatível com todos os principais navegadores e expõe o suficiente do pipeline da GPU para executar cargas pesadas de fragment shader, como raymarching. O WebGPU oferece mais controle de baixo nível e, em teoria, poderia ser mais rápido, mas hoje o suporte dos navegadores e a maturidade dos drivers ainda são irregulares. WebGL 2 fica no ponto ideal de "funciona quase sempre e ainda estressa a GPU".
Chrome & Edge
- Abra
chrome://gpu. "WebGL2: Hardware accelerated" deve estar em verde. - Em "Graphics Feature Status", tudo que é importante deve estar com aceleração por hardware.
- Se você vir "Software only" em qualquer lugar, veja por que o teste está travando.
Firefox
- Abra
about:support→ Graphics. "Compositing" deve ser WebRender, não Basic. - Se "WebGL 2 Driver Renderer" mostrar o modelo da sua GPU, está tudo certo.
Safari
- Safari 15+ ativa WebGL 2 por padrão.
- Durante o teste, abra Activity Monitor → GPU History para confirmar que a GPU está trabalhando.
- No Mac, a preferência de energia pode deixar a dGPU parada. Conecte à energia e desative "Automatic graphics switching" para testar.
Onde o WebGL para
Este benchmark é ótimo para medir throughput de shader ALU, que é o que importa para raymarching, pós-processamento, experimentos GPGPU e trabalho de inferência de IA que precisa rodar no navegador. Ele não substitui um benchmark nativo como 3DMark ou o teste integrado de um jogo se você está tentando escolher uma placa de vídeo para jogos AAA.