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Teste de GPU WebGL no Navegador

Teste sua GPU com WebGL 2.0 puro no Chrome, Edge, Firefox ou Safari. Verifique a aceleração de hardware e entenda quando o WebGL pode parar.

🚀 volumeshadertest
Ontem
3 min de leitura

O Volume Shader BM é um benchmark puro em WebGL 2.0. Abra no Chrome, Edge, Firefox ou Safari e você terá um teste real de estresse da GPU — sem app nativo, sem driver e sem cadastro. Abaixo: qual navegador escolher, o que verificar e onde o WebGL tem seus limites.

Resposta rápida

  • Use qualquer navegador compatível com WebGL 2.0 (Chrome, Edge, Firefox, Safari ≥ 15).
  • Verifique se a aceleração de GPU está ativa antes de confiar na pontuação.
  • Chrome / Edge: chrome://gpu. Firefox: about:support. Safari: confira o Activity Monitor.
  • WebGL 2 é o teste certo para "computação GPU do dia a dia" — WebGPU é mais novo, mas ainda não tem suporte universal.

Por que WebGL 2.0?

WebGL 2.0 é compatível com todos os principais navegadores e expõe o suficiente do pipeline da GPU para executar cargas pesadas de fragment shader, como raymarching. O WebGPU oferece mais controle de baixo nível e, em teoria, poderia ser mais rápido, mas hoje o suporte dos navegadores e a maturidade dos drivers ainda são irregulares. WebGL 2 fica no ponto ideal de "funciona quase sempre e ainda estressa a GPU".

Chrome & Edge

  • Abra chrome://gpu. "WebGL2: Hardware accelerated" deve estar em verde.
  • Em "Graphics Feature Status", tudo que é importante deve estar com aceleração por hardware.
  • Se você vir "Software only" em qualquer lugar, veja por que o teste está travando.

Firefox

  • Abra about:support → Graphics. "Compositing" deve ser WebRender, não Basic.
  • Se "WebGL 2 Driver Renderer" mostrar o modelo da sua GPU, está tudo certo.

Safari

  • Safari 15+ ativa WebGL 2 por padrão.
  • Durante o teste, abra Activity Monitor → GPU History para confirmar que a GPU está trabalhando.
  • No Mac, a preferência de energia pode deixar a dGPU parada. Conecte à energia e desative "Automatic graphics switching" para testar.

Onde o WebGL para

Este benchmark é ótimo para medir throughput de shader ALU, que é o que importa para raymarching, pós-processamento, experimentos GPGPU e trabalho de inferência de IA que precisa rodar no navegador. Ele não substitui um benchmark nativo como 3DMark ou o teste integrado de um jogo se você está tentando escolher uma placa de vídeo para jogos AAA.

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