Methodology

O que o Volume Shader BM não mede

Uma página de limites explicando por que este benchmark não mede FPS de jogos, ray tracing, VRAM ou CPU.

🚀 volumeshadertest
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O Volume Shader BM Test é intencionalmente limitado. Ele mede como um navegador lida com uma carga sintética de fragment shader WebGL. Isso ajuda em diagnósticos de GPU no navegador, mas o score não deve ser usado para afirmar coisas que o teste não mede.

Não mede FPS em jogos

Jogos dependem de complexidade de cena, draw calls da CPU, largura de banda de texturas, pressão de memória, configurações do motor, perfis de driver e APIs nativas. Um score alto indica bom desempenho neste raymarching, não FPS garantido em um jogo.

Não mede hardware de ray tracing

O benchmark usa matemática de shader WebGL, não APIs de ray tracing por hardware. RTX, ray tracing do Metal, DirectX Raytracing e recursos similares ficam fora do teste.

Não mede capacidade de VRAM

A carga é principalmente aritmética de shader. O teste não foi feito para preencher texturas grandes, transmitir assets ou revelar capacidade de memória de vídeo.

Não mede desempenho de CPU

O navegador e o JavaScript fazem alguma preparação, mas a carga central é renderização por fragment shader. Física, pathfinding, descompressão de assets e tempos de build precisam de outros benchmarks.

Para que o score serve

Use o score para comparar o mesmo modo em condições de navegador semelhantes, detectar aceleração de hardware desativada, identificar throttling térmico e verificar carga shader WebGL 2.0 sustentada.

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MetodologiaLimites do benchmarkGPU