Metodologia v2

Como o Volume Shader BM Test mede carga GPU no navegador

O benchmark estressa ALU de fragment shader por uma cena WebGL raymarching. Scores só são úteis ao comparar mesmo modo, classe de navegador e condições.

O que o teste mede

Mede desempenho GPU exposto pelo navegador para carga de fragment shader. Depende de throughput shader, driver WebGL, frame pacing, resolução, device pixel ratio e temperatura.

O que o teste não mede

Não mede diretamente FPS de jogos, ray tracing por hardware, largura de banda VRAM, APIs compute nativas, renderização CPU, disco ou desempenho gaming completo.

Fórmula da pontuação

A pontuação combina FPS médio e complexidade shader normalizada. Modos de alta carga continuam úteis, mas modos diferentes não devem ser misturados em ranking. avg FPS * (steps / 200) * (solver / 8) * 100.

Checklist de comparação justa

  • Use the same mode on both devices.
  • Use the same browser family when possible.
  • Plug laptops and phones into power.
  • Close video tabs, games and GPU-heavy background apps.
  • Run once for shader warmup, then compare the second run.
  • Let phones and fanless laptops cool down between runs.

Limite de privacidade

O benchmark local não envia resultados por padrão. Linhas públicas são registros revisados ou envios opt-in com contexto suficiente.