Metodologia v2
Como o Volume Shader BM Test mede carga GPU no navegador
O benchmark estressa ALU de fragment shader por uma cena WebGL raymarching. Scores só são úteis ao comparar mesmo modo, classe de navegador e condições.
O que o teste mede
Mede desempenho GPU exposto pelo navegador para carga de fragment shader. Depende de throughput shader, driver WebGL, frame pacing, resolução, device pixel ratio e temperatura.
O que o teste não mede
Não mede diretamente FPS de jogos, ray tracing por hardware, largura de banda VRAM, APIs compute nativas, renderização CPU, disco ou desempenho gaming completo.
Fórmula da pontuação
A pontuação combina FPS médio e complexidade shader normalizada. Modos de alta carga continuam úteis, mas modos diferentes não devem ser misturados em ranking. avg FPS * (steps / 200) * (solver / 8) * 100.
Checklist de comparação justa
- Use the same mode on both devices.
- Use the same browser family when possible.
- Plug laptops and phones into power.
- Close video tabs, games and GPU-heavy background apps.
- Run once for shader warmup, then compare the second run.
- Let phones and fanless laptops cool down between runs.
Limite de privacidade
O benchmark local não envia resultados por padrão. Linhas públicas são registros revisados ou envios opt-in com contexto suficiente.