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O que é o Volume Shader BM?

Um guia simples para entender o que o Volume Shader BM Test mede, o que seu FPS significa e o que ele revela sobre sua GPU.

🚀 volumeshadertest
Ontem
3 min de leitura

Volume Shader BM é um benchmark de GPU gratuito e baseado no navegador que usa raymarching em WebGL 2.0 para levar os núcleos de shader da sua placa de vídeo a 100%. Ele mostra FPS, tempo de quadro e estabilidade para que você veja rapidamente como uma tarefa realmente pesada para a GPU — não um jogo casual — roda no seu dispositivo.

Resposta rápida

  • Roda totalmente no navegador — sem instalação, sem driver e sem conta.
  • Não renderiza um modelo 3D. Cada pixel é calculado ao vivo a partir de matemática (SDF — signed distance fields).
  • A pontuação reflete o throughput de shader ALU: quão rápido sua GPU processa matemática, algo mais próximo de inferência de IA e computação científica do que de rasterização de jogos.
  • FPS mais alto = GPU mais forte para trabalho de shader limitado por computação. Modos diferentes (Light / Medium / Heavy / Extreme) não podem ser comparados diretamente.

O que o teste realmente mede

Benchmarks tradicionais como 3DMark desenham milhões de polígonos. O Volume Shader BM ignora polígonos completamente. Em vez disso, o fragment shader executa centenas — às vezes mais de mil — iterações de loop por pixel, avançando um raio virtual por um SDF volumétrico até atingir uma superfície. A tela se torna uma enorme expressão matemática, exatamente o tipo de trabalho que revela o desempenho real de shader ALU da sua GPU.

Como isso afeta seu FPS

Como a carga é pesada em computação, e não em draw calls, uma GPU que parece "rápida" em jogos pode pontuar muito menos aqui, e o inverso também pode acontecer. Gráficos integrados, em especial, sofrem throttling forte quando o chip esquenta. Se seu FPS parecer surpreendentemente baixo, veja o guia de resultados de FPS para entender o número e por que o Volume Shader Test está travando para correções.

Perguntas comuns

É seguro executar?

Sim. O benchmark usa apenas o pipeline WebGL padrão que qualquer site pode usar. Ele vai esquentar a GPU — esse é o objetivo — então comece com Light ou Medium e deixe o dispositivo esfriar entre execuções.

Ele envia meus dados?

Não. Todo o sombreamento e medição de FPS acontecem localmente no seu navegador. Não coletamos fingerprints de hardware nem resultados.

Por que a pontuação do meu celular é tão diferente da de um amigo?

GPUs móveis sofrem throttling rapidamente quando esquentam, e economia de bateria / modo de baixo consumo limita os clocks. Veja o guia de teste de GPU para celulares para configurações que permitem uma comparação justa.

Experimente o teste

Pronto para ver como sua GPU se sai? Execute o benchmark no navegador — leva menos de um minuto.

Iniciar o Teste Volume Shader BM →

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