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O que é Volume Shader BM? Significado e FPS

Volume Shader BM é um teste de GPU no navegador. Entenda o FPS, a diferença entre os motores original e atual e teste aqui.

Sem instalar. FPS e estabilidade ao vivo. Começa ao tocar.

🚀 volumeshadertest
24/06
4 min de leitura
O que é Volume Shader BM? Significado e FPS

Volume Shader BM é um benchmark de GPU no navegador. Aqui, BM significa benchmark: um fragment shader desenha uma cena e o teste mede a rapidez com que o navegador a renderiza. Use o botão acima, sem instalar aplicativo nem criar conta.

Algoritmo original ou teste atual?

A demonstração original vem do código de Volume Shader BM de cznull. Este site mantém sua própria interface, medições com duração definida e histórico local.

  • WebGL 2.0 · Current é o motor padrão e usa a função de cena deste site.
  • WebGL 1.0 · Original preserva o algoritmo original de campo fractal. Execute-o pelo botão de algoritmo original na página inicial.

As cargas são diferentes, portanto o mesmo aparelho pode obter FPS diferentes. Preservar o algoritmo não torna uma medição cronometrada comparável a qualquer captura de outro site. Confira motor, modo e dimensões de renderização. As referências públicas antigas usam WebGL 1.0; referências controladas do motor atual ainda precisam ser medidas.

Como executar e ler o resultado

  1. Escolha Medium de 45 segundos acima, ou Light de 30 segundos para menor carga.
  2. Mantenha esta aba visível. Ir para segundo plano interrompe o teste.
  3. Veja FPS médio e estabilidade. Repita nas mesmas condições para comparar com um registro compatível no histórico local.

FPS são quadros por segundo. Um número maior indica mais quadros nesta carga específica, não prevê FPS em jogos nem classifica o desempenho geral da GPU. Perto de 60 FPS pode haver um limite de atualização de 60 Hz; isso não prova que duas GPUs tenham a mesma capacidade. Veja o guia de FPS.

Por que o FPS é baixo ou muda?

Resolução, motor, versão do navegador, aceleração gráfica, energia, temperatura e aplicativos em segundo plano influenciam o resultado. FPS baixo, sozinho, não diagnostica defeito nem limitação térmica. Tente Light, feche abas pesadas e repita com as mesmas configurações. Se não houver renderização, use o diagnóstico WebGL.

Em celulares, mantenha orientação da tela, estado de carregamento e modo de energia consistentes. Deixe o aparelho esfriar entre execuções. Consulte o guia para celular e a metodologia.

Quais dados ficam no aparelho?

Renderização e medição acontecem no navegador. Os últimos 10 resultados completos ficam salvos localmente e podem ser apagados ou exportados. Ao ativar análises opcionais, eventos e métricas resumidas, como FPS, podem ser enviados ao Google Analytics. O renderizador GPU e a versão completa do navegador ficam locais, a menos que você compartilhe ou exporte o resultado. Veja a política de privacidade.

Executar Volume Shader BM aqui →

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