Volume Shader BM TEST
Visualização 3D de alta fidelidade usando raymarching em WebGL puro.
Simule cálculos fractais pesados e leve sua GPU ao limite diretamente no navegador, sem instalações.
Aguardando Comando
Motor de renderização está pronto. Selecione um modo de teste no painel direito para iniciar a renderização em tempo real.
Selecionar Modo de Teste
Ambiente de Hardware
Dados públicos de benchmark
Resultados recentes de GPU no navegador revisados
O benchmark roda localmente por padrão. Linhas publicadas são registros revisados com dispositivo, navegador, modo e estabilidade.
| Dispositivo | Modo | FPS | Pontuação |
|---|---|---|---|
MacBook Air 13 M1 Apple M1 7-core GPU | Medium | 52 | 15,600 |
MacBook Air 13 M2 Apple M2 8-core GPU | Medium | 61 | 18,300 |
Intel UHD 620 laptop Intel UHD Graphics 620 | Light | 42 | 4,200 |
Desktop RTX 3060 NVIDIA GeForce RTX 3060 | Heavy | 74 | 37,074 |
Desktop RTX 4070 NVIDIA GeForce RTX 4070 | Heavy | 112 | 56,112 |
O que este teste mede
- Carga ALU de fragment shader via raymarching WebGL
- FPS médio, piso de FPS e sinais de estabilidade
- Aceleração GPU no navegador e throttling térmico
- Comparações por modo, sem misturar modos
Comparações populares
Todos os relatóriosResultados GPU no navegador do iPhone
O Mobile Safari pode ter uma boa linha base em Light, mas execuções repetidas são limitadas por temperatura e bateria.
Resultados WebGL GPU no MacBook
Laptops Apple Silicon vão bem em Medium, mas modelos sem ventoinha podem perder estabilidade em stress longo.
Resultados de GPU integrada vs dedicada
GPUs dedicadas se destacam em Heavy, enquanto integradas devem usar Light como linha base.
Changelog
Metodologia mantidaAdicionadas metodologia pública, relatórios e tabelas revisadas.
As páginas separam execução local de dados públicos e explicam limites de score.
Publicado o primeiro artigo de metodologia.
Documentou modos de teste, interpretação de FPS e limites de privacidade.
Lançamento inicial do benchmark WebGL 2.0 raymarching.
Publicado o teste shader no navegador com Light, Medium, Heavy e Extreme.
Como ler seu FPS
Entenda o número antes de comparar com amigos.
Suave — sua GPU lida confortavelmente com raymarching.
Utilizável — bom para a maioria dos jogos e ferramentas.
Carga pesada — tente Light ou Medium para uma leitura justa.
GPU sobrecarregada — provavelmente gráfica integrada ou throttling.
Resultados de modos diferentes não podem ser comparados.
Dicas para celulares e tablets
- Conecte o aparelho à energia antes de testes longos.
- Feche apps em segundo plano e desative o modo economia.
- Comece com Light ou Medium e depois suba para Heavy.
- Espere um minuto entre execuções para o aparelho esfriar.
Dicas para Chrome / Edge / Safari
- Ative a aceleração de hardware nas configurações do navegador.
- No Chrome / Edge abra chrome://gpu para confirmar que o WebGL 2 usa sua GPU.
- Em laptops, force o uso da GPU dedicada.
- Feche outras abas pesadas — vídeos em outra aba roubam GPU.
Comparado a outros testes
| Teste | Roda no navegador | Foco | Instalação |
|---|---|---|---|
| Volume Shader BM Test | Sim | Raymarching de GPU, estresse ALU de shader | Não |
| WebGL Aquarium | Sim | Cena leve, throughput de polígonos | Não |
| 3DMark | Não | Benchmark nativo completo | Sim |
Resultados do Teste GPU WebGL no MacBook
Linhas de referência GPU no navegador para MacBook Air M1/M2, condições de teste, notas térmicas e regras de comparação.
Resultados de GPU no navegador do iPhone
Dados de referência Light no Safari do iPhone, notas sobre throttling térmico e protocolo justo para GPU móvel.
Princípios Técnicos
Volume Shader BM é uma ferramenta de benchmark completamente baseada em WebGL 2.0. Diferente dos benchmarks de jogos tradicionais baseados em polígonos, esta ferramenta usa tecnologia Raymarching.
- Renderização de Volume: Não usamos nenhum arquivo de modelo 3D. Todos os pixels na tela são calculados em tempo real através de fórmulas matemáticas (campos de distância assinada SDF).
- Carga do Shader: O núcleo do teste está no Fragment Shader. No modo Heavy, cada pixel requer mais de 1000 iterações de loop, testando muito o desempenho da ALU (Unidade Lógica Aritmética) da GPU.
- Estresse Real: Esta tarefa computacionalmente intensiva pode refletir com mais precisão o desempenho de pico teórico da GPU em computação científica, inferência de IA e cenários de renderização complexos do que jogos regulares.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Por que meu dispositivo esquenta muito durante o teste?
Isso é normal. Este teste empurra o uso da GPU para 100% através de extensos cálculos matemáticos para testar seu desempenho de pico. Se você estiver usando um laptop, certifique-se de ter boa dissipação de calor.
O que significa a pontuação do teste?
A pontuação combina a taxa de quadros média (FPS) e a duração do teste. Pontuações mais altas indicam maior capacidade da GPU para processar shaders complexos. Pontuações de modos diferentes não podem ser comparadas diretamente.
Por que a tela parece travada (FPS baixo)?
Se sua taxa de quadros estiver abaixo de 15 FPS, significa que o modo de teste atual (como Extreme) excede a capacidade de carga da sua GPU. É recomendado tentar o modo Light ou Medium.
Meus dados serão enviados?
Não. Toda renderização e cálculos são concluídos no seu navegador local. Não coletamos nenhuma impressão digital de hardware ou resultados de teste de você.