Benchmark Raymarching WebGL 2.0

Volume Shader BM TEST

Visualização 3D de alta fidelidade usando raymarching em WebGL puro.
Simule cálculos fractais pesados e leve sua GPU ao limite diretamente no navegador, sem instalações.

Aguardando Comando

Motor de renderização está pronto. Selecione um modo de teste no painel direito para iniciar a renderização em tempo real.

FPS
0
Time
0s
Aviso: Taxa de quadros atual muito baixa, recomenda-se reduzir o nível de teste
-- x --
Load: 5.0x
Desempenho em Tempo Real passe o mouse para detalhes
0 FPS
Configuração do Teste
Modo Standby
Passos 1002x
Triângulos 125,250
Status
READY

Selecionar Modo de Teste

Ambiente de Hardware

GPU Renderer
Detecting...
System
--
Browser
--

Dados públicos de benchmark

Resultados recentes de GPU no navegador revisados

O benchmark roda localmente por padrão. Linhas publicadas são registros revisados com dispositivo, navegador, modo e estabilidade.

DispositivoModoFPSPontuação
MacBook Air 13 M1
Apple M1 7-core GPU
Medium5215,600
MacBook Air 13 M2
Apple M2 8-core GPU
Medium6118,300
Intel UHD 620 laptop
Intel UHD Graphics 620
Light424,200
Desktop RTX 3060
NVIDIA GeForce RTX 3060
Heavy7437,074
Desktop RTX 4070
NVIDIA GeForce RTX 4070
Heavy11256,112

Changelog

Metodologia mantida
2026-07-08

Adicionadas metodologia pública, relatórios e tabelas revisadas.

As páginas separam execução local de dados públicos e explicam limites de score.

2026-06-24

Publicado o primeiro artigo de metodologia.

Documentou modos de teste, interpretação de FPS e limites de privacidade.

2025-12-03

Lançamento inicial do benchmark WebGL 2.0 raymarching.

Publicado o teste shader no navegador com Light, Medium, Heavy e Extreme.

Como ler seu FPS

Entenda o número antes de comparar com amigos.

60+ FPS

Suave — sua GPU lida confortavelmente com raymarching.

30–60 FPS

Utilizável — bom para a maioria dos jogos e ferramentas.

15–30 FPS

Carga pesada — tente Light ou Medium para uma leitura justa.

< 15 FPS

GPU sobrecarregada — provavelmente gráfica integrada ou throttling.

Resultados de modos diferentes não podem ser comparados.

Dicas para celulares e tablets

  • Conecte o aparelho à energia antes de testes longos.
  • Feche apps em segundo plano e desative o modo economia.
  • Comece com Light ou Medium e depois suba para Heavy.
  • Espere um minuto entre execuções para o aparelho esfriar.

Dicas para Chrome / Edge / Safari

  • Ative a aceleração de hardware nas configurações do navegador.
  • No Chrome / Edge abra chrome://gpu para confirmar que o WebGL 2 usa sua GPU.
  • Em laptops, force o uso da GPU dedicada.
  • Feche outras abas pesadas — vídeos em outra aba roubam GPU.

Comparado a outros testes

TesteRoda no navegadorFocoInstalação
Volume Shader BM TestSimRaymarching de GPU, estresse ALU de shaderNão
WebGL AquariumSimCena leve, throughput de polígonosNão
3DMarkNãoBenchmark nativo completoSim

Princípios Técnicos

Volume Shader BM é uma ferramenta de benchmark completamente baseada em WebGL 2.0. Diferente dos benchmarks de jogos tradicionais baseados em polígonos, esta ferramenta usa tecnologia Raymarching.

  • Renderização de Volume: Não usamos nenhum arquivo de modelo 3D. Todos os pixels na tela são calculados em tempo real através de fórmulas matemáticas (campos de distância assinada SDF).
  • Carga do Shader: O núcleo do teste está no Fragment Shader. No modo Heavy, cada pixel requer mais de 1000 iterações de loop, testando muito o desempenho da ALU (Unidade Lógica Aritmética) da GPU.
  • Estresse Real: Esta tarefa computacionalmente intensiva pode refletir com mais precisão o desempenho de pico teórico da GPU em computação científica, inferência de IA e cenários de renderização complexos do que jogos regulares.

Perguntas Frequentes (FAQ)

Por que meu dispositivo esquenta muito durante o teste?

Isso é normal. Este teste empurra o uso da GPU para 100% através de extensos cálculos matemáticos para testar seu desempenho de pico. Se você estiver usando um laptop, certifique-se de ter boa dissipação de calor.

O que significa a pontuação do teste?

A pontuação combina a taxa de quadros média (FPS) e a duração do teste. Pontuações mais altas indicam maior capacidade da GPU para processar shaders complexos. Pontuações de modos diferentes não podem ser comparadas diretamente.

Por que a tela parece travada (FPS baixo)?

Se sua taxa de quadros estiver abaixo de 15 FPS, significa que o modo de teste atual (como Extreme) excede a capacidade de carga da sua GPU. É recomendado tentar o modo Light ou Medium.

Meus dados serão enviados?

Não. Toda renderização e cálculos são concluídos no seu navegador local. Não coletamos nenhuma impressão digital de hardware ou resultados de teste de você.