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Prueba de GPU WebGL en tu Navegador

Prueba tu GPU con WebGL 2.0 puro en Chrome, Edge, Firefox o Safari. Comprueba la aceleración por hardware y entiende cuándo WebGL deja de funcionar.

🚀 volumeshadertest
Ayer
3 min de lectura

Volume Shader BM es un benchmark puro en WebGL 2.0. Ábrelo en Chrome, Edge, Firefox o Safari y obtendrás una prueba real de estrés de GPU: sin app nativa, sin driver y sin registro. Abajo: qué navegador elegir, qué verificar y dónde se detiene WebGL.

Respuesta rápida

  • Usa cualquier navegador compatible con WebGL 2.0 (Chrome, Edge, Firefox, Safari ≥ 15).
  • Verifica que la aceleración GPU esté activa antes de confiar en la puntuación.
  • Chrome / Edge: chrome://gpu. Firefox: about:support. Safari: revisa Activity Monitor.
  • WebGL 2 es la prueba adecuada para "cómputo GPU cotidiano"; WebGPU es más nuevo, pero todavía no tiene soporte universal.

¿Por qué WebGL 2.0?

WebGL 2.0 es compatible con todos los navegadores principales y expone suficiente del pipeline de la GPU para ejecutar cargas pesadas de fragment shader como raymarching. WebGPU ofrece más control de bajo nivel y en teoría podría ser más rápido, pero hoy el soporte en navegadores y la madurez de drivers siguen siendo desiguales. WebGL 2 está en el punto ideal: "funciona casi siempre y aun así estresa la GPU".

Chrome & Edge

  • Abre chrome://gpu. "WebGL2: Hardware accelerated" debe estar en verde.
  • En "Graphics Feature Status", todo lo importante debería estar acelerado por hardware.
  • Si ves "Software only" en algún lugar, consulta por qué la prueba tiene lag.

Firefox

  • Abre about:support → Graphics. "Compositing" debería ser WebRender, no Basic.
  • Si "WebGL 2 Driver Renderer" muestra el modelo de tu GPU, está todo bien.

Safari

  • Safari 15+ activa WebGL 2 por defecto.
  • Durante la prueba, abre Activity Monitor → GPU History para confirmar que la GPU está trabajando.
  • En Mac, la preferencia de energía puede dejar la dGPU inactiva. Conéctalo a la corriente y desactiva "Automatic graphics switching" para la prueba.

Dónde se detiene WebGL

Este benchmark es excelente para medir el throughput de shader ALU, que es lo que importa para raymarching, postprocesado, experimentos GPGPU y trabajo de inferencia de IA que debe ejecutarse en el navegador. No sustituye a un benchmark nativo como 3DMark ni a una prueba integrada de un juego si estás intentando elegir una tarjeta gráfica para gaming AAA.

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