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Prueba GPU WebGL: comprueba WebGL 2.0 y la aceleración

Comprueba WebGL 1.0 y 2.0, los datos del renderizador GPU y la aceleración por hardware antes del benchmark.

🚀 volumeshadertest
24 jun
3 min de lectura
Prueba GPU WebGL: comprueba WebGL 2.0 y la aceleración

Comprobación en directo

Comprueba WebGL en este dispositivo

La comprobación solo empieza al hacer clic y permanece en este navegador. No ejecuta el benchmark ni sube datos del hardware.

Volume Shader BM es un benchmark puro en WebGL 2.0. Ábrelo en Chrome, Edge, Firefox o Safari y obtendrás una prueba real de estrés de GPU: sin app nativa, sin driver y sin registro. Abajo: qué navegador elegir, qué verificar y dónde se detiene WebGL.

Respuesta rápida

  • Usa cualquier navegador compatible con WebGL 2.0 (Chrome, Edge, Firefox, Safari ≥ 15).
  • Verifica que la aceleración GPU esté activa antes de confiar en la puntuación.
  • Chrome / Edge: chrome://gpu. Firefox: about:support. Safari: revisa Activity Monitor.
  • WebGL 2 es la prueba adecuada para "cómputo GPU cotidiano"; WebGPU es más nuevo, pero todavía no tiene soporte universal.

¿Por qué WebGL 2.0?

WebGL 2.0 es compatible con todos los navegadores principales y expone suficiente del pipeline de la GPU para ejecutar cargas pesadas de fragment shader como raymarching. WebGPU ofrece más control de bajo nivel y en teoría podría ser más rápido, pero hoy el soporte en navegadores y la madurez de drivers siguen siendo desiguales. WebGL 2 está en el punto ideal: "funciona casi siempre y aun así estresa la GPU".

Chrome & Edge

  • Abre chrome://gpu. "WebGL2: Hardware accelerated" debe estar en verde.
  • En "Graphics Feature Status", todo lo importante debería estar acelerado por hardware.
  • Si ves "Software only" en algún lugar, consulta por qué la prueba tiene lag.

Firefox

  • Abre about:support → Graphics. "Compositing" debería ser WebRender, no Basic.
  • Si "WebGL 2 Driver Renderer" muestra el modelo de tu GPU, está todo bien.

Safari

  • Safari 15+ activa WebGL 2 por defecto.
  • Durante la prueba, abre Activity Monitor → GPU History para confirmar que la GPU está trabajando.
  • En Mac, la preferencia de energía puede dejar la dGPU inactiva. Conéctalo a la corriente y desactiva "Automatic graphics switching" para la prueba.

Dónde se detiene WebGL

Este benchmark mide una sola carga de raymarching en fragment shader WebGL. No mide cómputo WebGPU, inferencia de IA, computación científica ni juegos, y no sustituye a un benchmark nativo o específico de una aplicación.

Inicia la prueba de GPU WebGL

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