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Guía de Resultados FPS de Volume Shader Test

Cómo interpretar tu resultado: niveles de FPS, tiempo de fotograma, estabilidad y los factores que realmente cambian la puntuación.

🚀 volumeshadertest
Ayer
3 min de lectura

El resultado de Volume Shader BM es más que un solo número. Aquí se explica cómo leer los valores de FPS, tiempo de fotograma y estabilidad, y qué indican sobre tu GPU.

Respuesta rápida

  • 60+ FPS — fluido; tu GPU maneja raymarching cómodamente.
  • 30–60 FPS — utilizable; común en laptops de gama media y teléfonos insignia.
  • 15–30 FPS — carga alta; cambia a Light o Medium para una medición más justa.
  • Menos de 15 FPS — GPU bajo estrés; casi siempre se debe a gráficos integrados o thermal throttling.
  • Compara siempre el mismo modo de prueba. Comparar Heavy con Medium lado a lado no tiene sentido.

FPS — promedio vs mínimo

El FPS promedio describe cómo se sintió la ejecución en general. El FPS mínimo muestra el peor segundo. Si el mínimo está muy por debajo del promedio, estás sufriendo bloqueos de GPU: recompilación de shaders en la primera ejecución, una pestaña en segundo plano compitiendo por la GPU o reducción de rendimiento por temperatura.

Tiempo de fotograma — la métrica hermana

El tiempo de fotograma es el tiempo en milisegundos que tarda en renderizarse un frame. 60 FPS ≈ 16,7 ms; 30 FPS ≈ 33,3 ms. Un gráfico de tiempo de fotograma con picos es lo que hace que un juego se sienta “entrecortado”, incluso cuando el FPS promedio parece correcto. Si ves picos grandes, intenta primero corregir el lag.

Estabilidad

La estabilidad es la diferencia entre el mejor y el peor tiempo de fotograma durante la ejecución. Un valor alto de estabilidad significa un rendimiento constante, algo importante para VR, inferencia de IA y aplicaciones creativas. Un valor bajo significa que tu GPU está reduciendo rendimiento por throttling. En una laptop, conéctala a la corriente y vuelve a ejecutar la prueba. En un teléfono, consulta la guía de prueba de GPU para móviles.

Qué cambia tu FPS

  • Generación y gama de la GPU
  • GPU integrada vs dedicada — las laptops suelen usar la integrada por defecto.
  • Aceleración por hardware del navegador activada / desactivada.
  • Thermal throttling en ejecuciones largas de Heavy o Extreme.
  • Otras pestañas usando la GPU, como reproducción de video, anuncios WebGL o Google Maps.
  • Perfil de energía del sistema operativo, como Ahorro de batería, Modo de bajo consumo o límite de frecuencia de GPU.

Ejecuta la prueba

Haz una medición, luego vuelve y compara tu número con los rangos anteriores.

Iniciar prueba Volume Shader BM →

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