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WebGL-GPU-Test im Browser

Teste deine GPU mit purem WebGL 2.0 in Chrome, Edge, Firefox oder Safari. Prüfe die Hardwarebeschleunigung und erkenne, wann WebGL aussteigt.

🚀 volumeshadertest
24. Juni
3 Min. Lesezeit

Volume Shader BM ist ein reiner WebGL-2.0-Benchmark. Öffne ihn in Chrome, Edge, Firefox oder Safari und du erhältst einen echten GPU-Stresstest — keine native App, kein Treiber, keine Anmeldung. Unten erfährst du, welchen Browser du wählen solltest, was du prüfen musst und wo WebGL an seine Grenzen kommt.

Kurzantwort

  • Nutze einen Browser mit WebGL-2.0-Unterstützung (Chrome, Edge, Firefox, Safari ≥ 15).
  • Prüfe, ob GPU-Beschleunigung aktiv ist, bevor du dem Score vertraust.
  • Chrome / Edge: chrome://gpu. Firefox: about:support. Safari: Aktivitätsanzeige prüfen.
  • WebGL 2 ist der richtige Test für "alltägliche GPU-Compute-Aufgaben" — WebGPU ist neuer, aber noch nicht überall unterstützt.

Warum WebGL 2.0?

WebGL 2.0 wird von allen großen Browsern unterstützt und stellt genug von der GPU-Pipeline bereit, um schwere Fragment-Shader-Workloads wie Raymarching auszuführen. WebGPU bietet mehr Low-Level-Kontrolle und könnte theoretisch schneller sein, aber aktuell sind Browser-Unterstützung und Treiberreife noch uneinheitlich. WebGL 2 trifft den Sweet Spot: "funktioniert zuverlässig und belastet die GPU trotzdem stark".

Chrome & Edge

  • Öffne chrome://gpu. "WebGL2: Hardware accelerated" muss grün sein.
  • Unter "Graphics Feature Status" sollten alle wichtigen Punkte hardwarebeschleunigt sein.
  • Wenn irgendwo "Software only" erscheint, lies warum der Test laggt.

Firefox

  • Öffne about:support → Graphics. "Compositing" sollte WebRender sein, nicht Basic.
  • Wenn "WebGL 2 Driver Renderer" dein GPU-Modell anzeigt, ist alles in Ordnung.

Safari

  • Safari 15+ aktiviert WebGL 2 standardmäßig.
  • Öffne während des Tests Aktivitätsanzeige → GPU History, um zu bestätigen, dass die GPU arbeitet.
  • Auf dem Mac kann die Energieeinstellung die dGPU parken. Schließe das Gerät an und deaktiviere "Automatic graphics switching" für den Test.

Wo WebGL endet

Dieser Benchmark misst eine einzelne WebGL-Fragment-Shader-Raymarching-Last. Er misst weder WebGPU-Compute, KI-Inferenz, wissenschaftliches Rechnen noch Spiele und ersetzt keinen nativen oder anwendungsspezifischen Benchmark.

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