WebGL-GPU-Test im Browser
Teste deine GPU mit purem WebGL 2.0 in Chrome, Edge, Firefox oder Safari. Prüfe die Hardwarebeschleunigung und erkenne, wann WebGL aussteigt.

Volume Shader BM ist ein reiner WebGL-2.0-Benchmark. Öffne ihn in Chrome, Edge, Firefox oder Safari und du erhältst einen echten GPU-Stresstest — keine native App, kein Treiber, keine Anmeldung. Unten erfährst du, welchen Browser du wählen solltest, was du prüfen musst und wo WebGL an seine Grenzen kommt.
Kurzantwort
- Nutze einen Browser mit WebGL-2.0-Unterstützung (Chrome, Edge, Firefox, Safari ≥ 15).
- Prüfe, ob GPU-Beschleunigung aktiv ist, bevor du dem Score vertraust.
- Chrome / Edge:
chrome://gpu. Firefox:about:support. Safari: Aktivitätsanzeige prüfen. - WebGL 2 ist der richtige Test für "alltägliche GPU-Compute-Aufgaben" — WebGPU ist neuer, aber noch nicht überall unterstützt.
Warum WebGL 2.0?
WebGL 2.0 wird von allen großen Browsern unterstützt und stellt genug von der GPU-Pipeline bereit, um schwere Fragment-Shader-Workloads wie Raymarching auszuführen. WebGPU bietet mehr Low-Level-Kontrolle und könnte theoretisch schneller sein, aber aktuell sind Browser-Unterstützung und Treiberreife noch uneinheitlich. WebGL 2 trifft den Sweet Spot: "funktioniert zuverlässig und belastet die GPU trotzdem stark".
Chrome & Edge
- Öffne
chrome://gpu. "WebGL2: Hardware accelerated" muss grün sein. - Unter "Graphics Feature Status" sollten alle wichtigen Punkte hardwarebeschleunigt sein.
- Wenn irgendwo "Software only" erscheint, lies warum der Test laggt.
Firefox
- Öffne
about:support→ Graphics. "Compositing" sollte WebRender sein, nicht Basic. - Wenn "WebGL 2 Driver Renderer" dein GPU-Modell anzeigt, ist alles in Ordnung.
Safari
- Safari 15+ aktiviert WebGL 2 standardmäßig.
- Öffne während des Tests Aktivitätsanzeige → GPU History, um zu bestätigen, dass die GPU arbeitet.
- Auf dem Mac kann die Energieeinstellung die dGPU parken. Schließe das Gerät an und deaktiviere "Automatic graphics switching" für den Test.
Wo WebGL endet
Dieser Benchmark misst eine einzelne WebGL-Fragment-Shader-Raymarching-Last. Er misst weder WebGPU-Compute, KI-Inferenz, wissenschaftliches Rechnen noch Spiele und ersetzt keinen nativen oder anwendungsspezifischen Benchmark.