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¿Qué es Volume Shader BM? Significado y FPS

Volume Shader BM es una prueba de GPU en el navegador. Entiende los FPS, las diferencias entre el motor original y el actual, y pruébalo aquí.

Sin instalar. FPS y estabilidad en directo. Empieza al tocar.

🚀 volumeshadertest
24 jun
4 min de lectura
¿Qué es Volume Shader BM? Significado y FPS

Volume Shader BM es un benchmark de GPU en el navegador. Aquí BM significa benchmark: un fragment shader dibuja una escena y la prueba mide la rapidez con que el navegador la renderiza. Usa el botón superior sin instalar una aplicación ni crear una cuenta.

¿Algoritmo original o prueba actual?

La demostración original procede del código de Volume Shader BM de cznull. Este sitio mantiene su propia interfaz, mediciones de duración definida e historial local.

  • WebGL 2.0 · Current es el motor predeterminado y usa la función de escena de este sitio.
  • WebGL 1.0 · Original conserva el algoritmo original de campo fractal. Puedes ejecutarlo con el botón del algoritmo original en la página de inicio.

Las cargas difieren, por lo que un mismo dispositivo puede obtener FPS distintos. Conservar el algoritmo tampoco hace que una medición cronometrada sea comparable con cualquier captura de otro sitio. Comprueba motor, modo y dimensiones de renderizado. Las referencias públicas antiguas usan WebGL 1.0; las referencias controladas del motor actual siguen pendientes de medición.

Cómo ejecutar e interpretar el resultado

  1. Elige Medium de 45 segundos arriba, o Light de 30 segundos para una carga menor.
  2. Mantén esta pestaña visible. Al pasar a segundo plano se detiene la prueba.
  3. Consulta FPS medios y estabilidad. Repite en las mismas condiciones para comparar con una ejecución compatible del historial local.

FPS significa fotogramas por segundo. Un valor mayor indica más fotogramas en esta carga concreta, no predice los FPS de un juego ni clasifica el rendimiento general de la GPU. Cerca de 60 FPS puede haber un límite de refresco de 60 Hz; no demuestra que dos GPU tengan la misma capacidad. Consulta la guía de FPS.

¿Por qué los FPS son bajos o cambian?

Influyen resolución, motor, versión del navegador, aceleración gráfica, energía, temperatura y aplicaciones en segundo plano. Un FPS bajo por sí solo no diagnostica una avería ni confirma limitación térmica. Prueba Light, cierra pestañas exigentes y repite con los mismos ajustes. Si no se renderiza la escena, usa el diagnóstico WebGL.

En móviles, mantén la orientación, el estado de carga y el modo de energía. Deja enfriar el dispositivo entre ejecuciones. Lee la guía para móviles y la metodología.

¿Qué datos quedan en mi dispositivo?

El renderizado y la medición ocurren en el navegador. Los últimos 10 resultados completos se guardan localmente y se pueden borrar o exportar. Si activas las analíticas opcionales, los eventos y métricas resumidas, como FPS, pueden enviarse a Google Analytics. El renderizador GPU y la versión completa del navegador permanecen locales, salvo que compartas o exportes el resultado. Consulta la política de privacidad.

Ejecutar Volume Shader BM aquí →

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