Metodología v2

Cómo Volume Shader BM Test mide la carga GPU del navegador

El benchmark estresa el trabajo ALU de fragment shader mediante una escena WebGL raymarching. Los scores solo son útiles al comparar el mismo modo, clase de navegador y condiciones.

Qué mide

Mide el rendimiento GPU expuesto por el navegador para una carga fragment shader. Depende de cálculo shader, driver WebGL, frame pacing, resolución, device pixel ratio y temperatura.

Qué no mide

No mide directamente FPS de juegos, hardware ray tracing, ancho de banda VRAM, APIs compute nativas, render CPU, disco ni rendimiento gaming completo.

Fórmula de puntuación

La puntuación se calcula con FPS medio y complejidad shader normalizada. Los modos de alta carga siguen siendo útiles, pero no deben mezclarse modos distintos en un ranking. avg FPS * (steps / 200) * (solver / 8) * 100.

Lista para comparar justamente

  • Use the same mode on both devices.
  • Use the same browser family when possible.
  • Plug laptops and phones into power.
  • Close video tabs, games and GPU-heavy background apps.
  • Run once for shader warmup, then compare the second run.
  • Let phones and fanless laptops cool down between runs.

Límite de privacidad

El benchmark local no sube resultados por defecto. Las filas públicas son registros revisados o envíos opt-in con contexto suficiente.