Explora técnicas de Raymarching WebGL 2.0, tutoriales de renderizado de volumen y guías de prueba de rendimiento GPU
Profundiza en la tecnología Raymarching de WebGL 2.0, aprende a usar campos de distancia con signo SDF para renderizado volumétrico en tiempo real y descubre cómo esta técnica lleva la GPU al límite.
Filas de referencia GPU en navegador para MacBook Air M1/M2, condiciones de prueba, notas térmicas y reglas de comparación.
Datos de referencia Light en Safari de iPhone, notas de throttling térmico y protocolo justo para GPU móvil.
Cómo saber si el navegador usa GPU integrada o dedicada, con filas de referencia Light y Heavy.
Por qué la primera ejecución puede ser menor, cómo la compilación afecta FPS y por qué los resultados públicos deben usar ejecución calentada.
Una página de límites que explica por qué este benchmark no mide FPS de juegos, ray tracing, VRAM ni CPU.
Una guía sencilla para entender qué mide Volume Shader BM Test, qué significa tu FPS y qué revela sobre tu GPU.
Cómo interpretar tu resultado: niveles de FPS, tiempo de fotograma, estabilidad y los factores que realmente cambian la puntuación.
Cinco razones comunes por las que Volume Shader Test funciona lento y cómo solucionar cada una: GPU integrada, aceleración por hardware, throttling térmico y más.
Ejecuta una prueba real de GPU en tu móvil sin instalar nada. Consejos sobre el modo de bajo consumo de iOS, throttling en Android y qué FPS esperar.
Prueba tu GPU con WebGL 2.0 puro en Chrome, Edge, Firefox o Safari. Comprueba la aceleración por hardware y entiende cuándo WebGL deja de funcionar.
Cómo funciona el benchmark por dentro: modos, métricas, límites de precisión y lo que esta prueba no mide.