Explora técnicas de Raymarching WebGL 2.0, tutoriales de renderizado de volumen y guías de prueba de rendimiento GPU
Profundiza en la tecnología Raymarching de WebGL 2.0, aprende a usar campos de distancia con signo SDF para renderizado volumétrico en tiempo real y descubre cómo esta técnica lleva la GPU al límite.
Examina la pantalla con colores uniformes, identifica puntos oscuros o brillantes persistentes y registra los defectos aparte del rendimiento de la GPU.
Filas de referencia GPU en navegador para MacBook Air M1/M2, condiciones de prueba, notas térmicas y reglas de comparación.
Datos de referencia Light en Safari de iPhone, notas de throttling térmico y protocolo justo para GPU móvil.
Cómo saber si el navegador usa GPU integrada o dedicada, con filas de referencia Light y Heavy.
Por qué la primera ejecución puede ser menor, cómo la compilación afecta FPS y por qué los resultados públicos deben usar ejecución calentada.
Una página de límites que explica por qué este benchmark no mide FPS de juegos, ray tracing, VRAM ni CPU.
Volume Shader BM es una prueba de GPU en el navegador. Entiende los FPS, las diferencias entre el motor original y el actual, y pruébalo aquí.
Cómo interpretar tu resultado: niveles de FPS, tiempo de fotograma, estabilidad y los factores que realmente cambian la puntuación.
Soluciona FPS muy bajos, canvas negro o congelado, falta de WebGL 2.0, aceleración desactivada, GPU incorrecta, batería y sobrecalentamiento.
Ejecuta la prueba WebGL 2.0 actual en iPhone o Android, controla modo, temperatura y energía y guarda FPS, tiempo de fotograma y estabilidad localmente.
Comprueba WebGL 1.0 y 2.0, los datos del renderizador GPU y la aceleración por hardware antes del benchmark.