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Test GPU WebGL dans votre navigateur

Testez votre GPU avec du WebGL 2.0 pur dans Chrome, Edge, Firefox ou Safari. Vérifiez l’accélération matérielle et comprenez quand WebGL peut s’arrêter.

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3 min de lecture

Volume Shader BM est un benchmark pur WebGL 2.0. Ouvrez-le dans Chrome, Edge, Firefox ou Safari et vous obtenez un vrai test de stress GPU — aucune application native, aucun pilote, aucune inscription. Ci-dessous : quel navigateur choisir, quoi vérifier et où WebGL atteint ses limites.

Réponse rapide

  • Utilisez n’importe quel navigateur compatible WebGL 2.0 (Chrome, Edge, Firefox, Safari ≥ 15).
  • Vérifiez que l’accélération GPU est active avant de faire confiance au score.
  • Chrome / Edge : chrome://gpu. Firefox : about:support. Safari : vérifiez le Moniteur d’activité.
  • WebGL 2 est le bon test pour le "calcul GPU du quotidien" — WebGPU est plus récent, mais pas encore universellement pris en charge.

Pourquoi WebGL 2.0 ?

WebGL 2.0 est pris en charge par tous les grands navigateurs et expose suffisamment du pipeline GPU pour exécuter de lourdes charges de fragment shader comme le raymarching. WebGPU offre plus de contrôle bas niveau et pourrait en théorie être plus rapide, mais aujourd’hui le support navigateur et la maturité des pilotes restent inégaux. WebGL 2 atteint le bon équilibre : "fonctionne presque toujours, tout en stressant encore le GPU".

Chrome & Edge

  • Ouvrez chrome://gpu. "WebGL2: Hardware accelerated" doit être en vert.
  • Dans "Graphics Feature Status", tout ce qui est important doit être accéléré matériellement.
  • Si vous voyez "Software only" quelque part, consultez pourquoi le test ralentit.

Firefox

  • Ouvrez about:support → Graphics. "Compositing" doit être WebRender, pas Basic.
  • Si "WebGL 2 Driver Renderer" affiche le modèle de votre GPU, tout est bon.

Safari

  • Safari 15+ active WebGL 2 par défaut.
  • Pendant le test, ouvrez Moniteur d’activité → GPU History pour confirmer que le GPU travaille.
  • Sur Mac, les préférences d’énergie peuvent mettre le dGPU au repos. Branchez l’appareil et désactivez "Automatic graphics switching" pour le test.

Où WebGL s’arrête

Ce benchmark est excellent pour mesurer le débit shader ALU, ce qui compte pour le raymarching, le post-traitement, les expériences GPGPU et les travaux d’inférence IA qui doivent s’exécuter dans un navigateur. Il ne remplace pas un benchmark natif comme 3DMark ou le test intégré d’un jeu si vous cherchez à choisir une carte graphique pour le gaming AAA.

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