Kiểm tra GPU: WebGL 2.0 và tăng tốc phần cứng
Kiểm tra hỗ trợ WebGL 1.0 và 2.0, thông tin bộ kết xuất GPU và tăng tốc phần cứng trước khi đo hiệu năng trên trình duyệt.

Kiểm tra trình duyệt hiện tại
Kiểm tra WebGL trên thiết bị này
Chỉ bắt đầu khi bạn nhấn và kết quả được giữ trong trình duyệt. Thao tác này không chạy bài kiểm tra hiệu năng và không tải lên dữ liệu phần cứng.
Bài kiểm tra hiện tại của Volume Shader BM dùng WebGL 2.0. Bạn có thể chạy tải GPU trong Chrome, Edge, Firefox hoặc Safari mà không cần cài ứng dụng riêng hay đăng ký tài khoản. Dưới đây là cách chọn trình duyệt, kiểm tra thiết lập và hiểu giới hạn của phép đo.
Các bước chính
- Dùng trình duyệt hỗ trợ WebGL 2.0 như Chrome, Edge, Firefox hoặc Safari 15 trở lên.
- Kiểm tra tăng tốc GPU đang hoạt động trước khi dựa vào điểm số.
- Chrome:
chrome://gpu. Edge:edge://gpu. Firefox:about:support. Safari: xem Trình giám sát hoạt động. - Bài kiểm tra này dùng WebGL 2.0; nó không đo tác vụ tính toán WebGPU.
Vì sao dùng WebGL 2.0?
WebGL 2.0 có trên các trình duyệt chính và cung cấp các chức năng cần thiết để chạy fragment shader nặng như raymarching. WebGPU cho phép điều khiển ở mức thấp hơn, nhưng khả năng sử dụng còn tùy trình duyệt, thiết bị và trình điều khiển. WebGL 2.0 cho phép triển khai tác vụ shader này trên nhiều thiết bị.
Chrome và Edge
- Mở
chrome://gpuhoặcedge://gpu. Kiểm tra mục WebGL2 có ghi “Hardware accelerated” (tăng tốc phần cứng). - Trong “Graphics Feature Status” (trạng thái tính năng đồ họa), xem các tính năng đồ họa cần thiết có dùng tăng tốc phần cứng hay không.
- Nếu thấy “Software only” (chỉ dùng phần mềm), đọc cách xử lý bài kiểm tra bị giật.
Firefox
- Mở
about:support→ mục đồ họa. Kiểm tra “Compositing” (ghép hình) hiển thị WebRender thay vì Basic. - Xem “WebGL 2 Driver Renderer” có hiển thị đúng mẫu GPU của bạn hay không.
Safari
- Safari 15 trở lên bật WebGL 2 theo mặc định.
- Mở Trình giám sát hoạt động → Lịch sử GPU khi kiểm tra để xem GPU có đang xử lý tác vụ.
- Trên máy Mac có GPU rời và tùy chọn chuyển đổi đồ họa tự động, thiết lập tiết kiệm điện có thể khiến GPU rời không được sử dụng. Cắm nguồn và kiểm tra tùy chọn này khi đo.
Giới hạn của WebGL trong bài kiểm tra này
Bài kiểm tra đo một tác vụ raymarching bằng fragment shader WebGL. Nó không đo tính toán WebGPU, suy luận AI, tính toán khoa học hay hiệu năng trò chơi; cũng không thay thế bài kiểm tra bằng ứng dụng gốc hoặc tác vụ chuyên biệt.