¿Por qué Volume Shader Test va lento?
Cinco razones comunes por las que Volume Shader Test funciona lento y cómo solucionar cada una: GPU integrada, aceleración por hardware, throttling térmico y más.

Si Volume Shader BM Test se ejecuta a una fracción del FPS que esperabas, casi siempre se debe a una de pocas causas. Revisa la lista en orden: la mayoría de los usuarios encuentra la solución en los tres primeros puntos.
Respuesta rápida
- El navegador está usando la GPU integrada en lugar de la dedicada.
- La aceleración por hardware está desactivada en la configuración del navegador.
- Estás usando Heavy o Extreme en un dispositivo que debería estar en Light o Medium.
- Thermal throttling — laptop con batería o teléfono sobrecalentado.
- Otra pestaña, como video, Maps o anuncio WebGL, está compitiendo por la GPU.
1. Se está usando la GPU equivocada
En laptops con gráficos integrados y dedicados, Chrome / Edge / Firefox suelen usar la GPU integrada por defecto para ahorrar batería. Abre chrome://gpu o edge://gpu y mira "GL_RENDERER". Si muestra Intel UHD / Iris aunque tu equipo tenga una GPU NVIDIA o AMD, configura el navegador para preferir alto rendimiento en los ajustes gráficos del sistema operativo.
2. La aceleración por hardware está desactivada
En Chrome / Edge: Configuración → Sistema → "Use graphics acceleration when available". En Safari no hay interruptor, pero asegúrate de no estar en navegación privada en algunas versiones antiguas de macOS, ya que eso puede desactivar la aceleración WebGL.
3. El modo de prueba es demasiado pesado
Heavy y Extreme ejecutan más de mil iteraciones de shader por píxel. Incluso las GPUs de gama alta suelen ver solo 30–60 FPS en Heavy. Para una referencia, ejecuta primero Light y luego sube de nivel. Consulta la guía de resultados FPS para ver los rangos esperados.
4. Thermal throttling
Conecta las laptops a la corriente antes de una prueba Heavy. La mayoría de laptops delgadas limitan agresivamente las frecuencias de GPU cuando están con batería. En teléfonos, los resultados pueden reducirse a la mitad cuando el chasis se calienta. La guía de prueba de GPU para móviles explica las particularidades de Android e iOS.
5. Pestañas en segundo plano robando GPU
Un video de YouTube o una pestaña de Google Maps en otra ventana puede robar presupuesto de frames. Ciérralas, recarga Volume Shader BM y ejecuta de nuevo.
¿Sigue lento?
Asegúrate de que el driver de tu GPU esté actualizado. Los drivers antiguos pueden reducir el rendimiento de WebGL 2 entre 30–50% en el mismo hardware.
Vuelve a ejecutar la prueba
Después de aplicar una corrección, mide de nuevo para ver la diferencia.
Ejecutar Volume Shader BM Test de nuevo →