¿Volume Shader va lento, se ve negro o se congela? 8 soluciones
Soluciona FPS muy bajos, canvas negro o congelado, falta de WebGL 2.0, aceleración desactivada, GPU incorrecta, batería y sobrecalentamiento.

Si Volume Shader BM Test muestra FPS muy bajos, un canvas negro o una imagen congelada, revisa estas comprobaciones en orden. Así podrás distinguir una carga demasiado alta de un problema del navegador o la GPU.
Respuesta rápida
- El navegador está usando la GPU integrada en lugar de la dedicada.
- La aceleración por hardware está desactivada en la configuración del navegador.
- Estás usando Heavy o Extreme en un dispositivo que debería estar en Light o Medium.
- Thermal throttling — laptop con batería o teléfono sobrecalentado.
- Otra pestaña, como video, Maps o anuncio WebGL, está compitiendo por la GPU.
- WebGL 2.0 no está disponible o se perdió el contexto gráfico.
- Una extensión del navegador interfiere con el canvas o la GPU.
- El navegador o el driver de la GPU necesita actualizarse.
1. Se está usando la GPU equivocada
En laptops con gráficos integrados y dedicados, Chrome / Edge / Firefox suelen usar la GPU integrada por defecto para ahorrar batería. Abre chrome://gpu o edge://gpu y mira "GL_RENDERER". Si muestra Intel UHD / Iris aunque tu equipo tenga una GPU NVIDIA o AMD, configura el navegador para preferir alto rendimiento en los ajustes gráficos del sistema operativo.
2. La aceleración por hardware está desactivada
En Chrome / Edge: Configuración → Sistema → "Use graphics acceleration when available". En Safari no hay interruptor, pero asegúrate de no estar en navegación privada en algunas versiones antiguas de macOS, ya que eso puede desactivar la aceleración WebGL.
3. El modo de prueba es demasiado pesado
Heavy y Extreme ejecutan más de mil iteraciones de shader por píxel, por lo que unos FPS bajos no implican por sí solos un fallo. Empieza por Light, sube un modo cada vez y usa la guía de resultados FPS para interpretar las métricas.
4. Thermal throttling
Conecta la laptop a la corriente y desactiva el ahorro de batería antes de Heavy. Los móviles y portátiles delgados reducen la frecuencia de la GPU al calentarse; deja enfriar el dispositivo antes de comparar otra ejecución. La guía de prueba de GPU para móviles explica las comprobaciones de Android e iOS.
5. Pestañas en segundo plano robando GPU
Un video de YouTube o una pestaña de Google Maps en otra ventana puede robar presupuesto de frames. Ciérralas, recarga Volume Shader BM y ejecuta de nuevo.
6. WebGL 2.0 no disponible, canvas negro o congelado
Si el canvas sigue negro, se queda en un fotograma o indica que WebGL no está disponible, abre la guía de prueba GPU WebGL. Comprueba WebGL 2.0 y la aceleración por hardware y recarga la página. Cerrar otras pestañas con mucha carga y reiniciar el navegador también puede recuperar un contexto perdido.
7. Una extensión del navegador interfiere
Las extensiones de privacidad, bloqueo de scripts, protección del canvas y overlay de GPU pueden bloquear o alterar WebGL. Usa un perfil limpio o desactiva las extensiones para este sitio y repite el mismo modo.
8. Navegador o driver de GPU desactualizado
Actualiza el navegador y el driver de la GPU, reinicia el navegador y vuelve a comprobar la aceleración WebGL. Si solo falla un navegador, prueba otro actualizado para separar un problema del navegador de un problema gráfico del dispositivo.
Vuelve a ejecutar la prueba
Después de aplicar una corrección, mide de nuevo para ver la diferencia.
Ejecutar Volume Shader BM Test de nuevo →