Prueba GPU del móvil: benchmark para iPhone y Android
Sin instalar. FPS y estabilidad en directo. Empieza al tocar.
Ejecuta la prueba WebGL 2.0 actual en iPhone o Android, controla modo, temperatura y energía y guarda FPS, tiempo de fotograma y estabilidad localmente.

Ejecuta la versión WebGL 2.0 actual de Volume Shader BM en el navegador del móvil sin instalar una app. Los FPS, el tiempo de fotograma y la estabilidad se miden y muestran localmente.
Inicio rápido
- Usa un navegador móvil actualizado compatible con WebGL 2.0.
- Medium es el modo estándar predeterminado. Cambia a Light si la página se ralentiza o necesitas una referencia de compatibilidad con menor carga.
- Mantén el mismo navegador, orientación y modo al comparar ejecuciones.
- Cierra pestañas exigentes, desactiva el ahorro de batería y no empieces con el teléfono ya caliente.
- Light, Medium y Heavy usan cargas distintas; sus resultados no se pueden comparar directamente.
Prepara un iPhone o iPad
Usa un navegador actualizado y mantén la misma orientación en todas las ejecuciones. Desactiva el modo de bajo consumo, cierra vídeos o juegos en segundo plano y espera a que el dispositivo recupere una temperatura normal. El resultado también varía según el dispositivo, las versiones del sistema y navegador, el viewport y el estado térmico; guarda esas condiciones con la puntuación.
Prepara un teléfono Android
Usa una versión actual de Chrome, Edge, Firefox o del navegador del dispositivo que ofrezca WebGL 2.0. Desactiva el ahorro de batería durante la comparación y mantén igual cualquier ajuste de rendimiento del fabricante. Si WebGL 2.0 no está disponible o aparece un renderizador por software, ejecuta la comprobación GPU WebGL antes de confiar en el resultado.
¿Qué modo debes usar?
| Modo | Uso recomendado en el móvil |
|---|---|
| Light | Alternativa de menor carga para móviles lentos y compatibilidad |
| Medium | Modo estándar equilibrado para una prueba comparable en móvil |
| Heavy | Carga sostenida y comportamiento térmico; no es la opción móvil inicial |
| Extreme | Estrés especializado, con el control Stop siempre disponible |
El botón de inicio móvil ejecuta Medium por defecto y mantiene la prueba dentro de la página. La pantalla completa es opcional y los modos se pueden cambiar debajo del benchmark.
Comprueba el thermal throttling
Ejecuta el mismo modo bajo las mismas condiciones, deja enfriar el dispositivo y repite. Después, vuelve a ejecutarlo sin enfriamiento. Una caída sostenida de los FPS medios o la estabilidad puede indicar límites térmicos o de energía. Es una señal de esa sesión, no una valoración permanente del teléfono.
Interpreta y guarda el resultado
Los FPS medios resumen el rendimiento, el tiempo de fotograma muestra el coste de cada frame y la estabilidad compara los FPS bajos y altos de la ejecución. El panel también registra el motor y el modo. Usa Copiar resultado, CSV o JSON para guardar las condiciones con la puntuación; estas acciones no suben datos.
Todavía no se han publicado referencias móviles controladas del motor actual. No uses la tabla antigua de WebGL 1.0 como ranking de teléfonos WebGL 2.0.
Ejecuta la prueba de GPU del teléfono
Iniciar prueba de GPU del teléfono →