Atribución

Atribución y trabajo original

Esta página separa la inspiración original del shader del benchmark, documentación y análisis mantenidos aquí.

Inspiración histórica

El nombre, el concepto y el kernel fractal WebGL 1.0 opcional provienen de la demo pública Volume Shader BM de cznull. La escena WebGL 2.0 predeterminada, la integración de ambos motores, la interfaz y la medición son mantenidas por este sitio.

Trabajo original del sitio

El sitio mantiene su propio campo WebGL 2.0 y añade interfaz, modos, interpretación de FPS y estabilidad, metodología, informes, tablas públicas y documentación de seguridad.

Correcciones

Si crédito, fuente o resultado público está incompleto o es incorrecto, envía la URL y la corrección solicitada.

Historical inspiration: original public demo source contact@volumeshadertest.com