Atribución
Atribución y trabajo original
Esta página separa la inspiración original del shader del benchmark, documentación y análisis mantenidos aquí.
Inspiración histórica
El nombre, el concepto y el kernel fractal WebGL 1.0 opcional provienen de la demo pública Volume Shader BM de cznull. La escena WebGL 2.0 predeterminada, la integración de ambos motores, la interfaz y la medición son mantenidas por este sitio.
Trabajo original del sitio
El sitio mantiene su propio campo WebGL 2.0 y añade interfaz, modos, interpretación de FPS y estabilidad, metodología, informes, tablas públicas y documentación de seguridad.
Correcciones
Si crédito, fuente o resultado público está incompleto o es incorrecto, envía la URL y la corrección solicitada.