Explorez les techniques de Raymarching WebGL 2.0, les tutoriels de rendu de volume et les guides de test de performance GPU
Une plongée dans la technologie raymarching de WebGL 2.0 : découvrez comment utiliser les champs de distance signée SDF pour le rendu volumétrique en temps réel et comment cette technique pousse le GPU à ses limites.
Examinez votre écran avec des couleurs unies, repérez les points sombres ou lumineux persistants et distinguez les défauts de pixels des performances GPU.
Références GPU navigateur pour MacBook Air M1/M2, conditions de test, notes thermiques et règles de comparaison.
Données Light de référence sur iPhone Safari, notes de throttling thermique et protocole de test mobile équitable.
Comment savoir si le navigateur utilise le GPU intégré ou dédié, avec références Light et Heavy.
Pourquoi le premier lancement peut être plus bas, comment la compilation affecte les FPS et pourquoi les résultats publics doivent utiliser un run réchauffé.
Une page de limites expliquant pourquoi ce benchmark ne mesure pas les FPS de jeux, le ray tracing, la VRAM ou le CPU.
Volume Shader BM est un test GPU dans le navigateur. Comprenez les FPS, les différences entre moteurs et lancez le test ici.
Comment lire votre résultat : niveaux de FPS, temps de frame, stabilité et facteurs qui modifient réellement le score.
Corrigez les FPS très faibles, le canvas noir ou figé, WebGL 2.0 absent, l’accélération désactivée, le mauvais GPU, la batterie et la chauffe.
Exécutez le test WebGL 2.0 actuel sur iPhone ou Android, contrôlez mode, température et énergie, puis gardez FPS, temps de frame et stabilité localement.
Vérifiez WebGL 1.0 et 2.0, le rendu GPU et l’accélération matérielle avant le benchmark dans le navigateur.