Explorez les techniques de Raymarching WebGL 2.0, les tutoriels de rendu de volume et les guides de test de performance GPU
Une plongée dans la technologie raymarching de WebGL 2.0 : découvrez comment utiliser les champs de distance signée SDF pour le rendu volumétrique en temps réel et comment cette technique pousse le GPU à ses limites.
Références GPU navigateur pour MacBook Air M1/M2, conditions de test, notes thermiques et règles de comparaison.
Données Light de référence sur iPhone Safari, notes de throttling thermique et protocole de test mobile équitable.
Comment savoir si le navigateur utilise le GPU intégré ou dédié, avec références Light et Heavy.
Pourquoi le premier lancement peut être plus bas, comment la compilation affecte les FPS et pourquoi les résultats publics doivent utiliser un run réchauffé.
Une page de limites expliquant pourquoi ce benchmark ne mesure pas les FPS de jeux, le ray tracing, la VRAM ou le CPU.
Un guide simple pour comprendre ce que mesure Volume Shader BM Test, ce que signifie votre FPS et ce qu’il révèle sur votre GPU.
Comment lire votre résultat : niveaux de FPS, temps de frame, stabilité et facteurs qui modifient réellement le score.
Cinq raisons courantes pour lesquelles Volume Shader Test est lent, et comment les corriger : GPU intégré, accélération matérielle, throttling thermique, etc.
Lancez un vrai benchmark GPU sur votre téléphone sans installation. Conseils pour le mode économie d’énergie iOS, le throttling Android et les FPS attendus.
Testez votre GPU avec du WebGL 2.0 pur dans Chrome, Edge, Firefox ou Safari. Vérifiez l’accélération matérielle et comprenez quand WebGL peut s’arrêter.
Comment le benchmark fonctionne en interne : modes, métriques, limites de précision et ce que ce test ne mesure pas.