Pourquoi Volume Shader Test ralentit-il ?
Cinq raisons courantes pour lesquelles Volume Shader Test est lent, et comment les corriger : GPU intégré, accélération matérielle, throttling thermique, etc.

Si Volume Shader BM Test tourne à une fraction du FPS attendu, c’est presque toujours l’une de quelques causes. Parcourez la liste ci-dessous dans l’ordre — la plupart des utilisateurs trouvent la solution dans les trois premiers points.
Réponse rapide
- Le navigateur utilise votre GPU intégré au lieu du GPU dédié.
- L’accélération matérielle est désactivée dans les paramètres du navigateur.
- Vous êtes en Heavy ou Extreme sur un appareil qui devrait utiliser Light ou Medium.
- Thermal throttling — ordinateur portable sur batterie ou téléphone en surchauffe.
- Un autre onglet, comme une vidéo, Maps ou une publicité WebGL, concurrence le GPU.
1. Le mauvais GPU est utilisé
Sur les ordinateurs portables avec graphiques intégrés et dédiés, Chrome / Edge / Firefox utilisent souvent le GPU intégré par défaut pour économiser la batterie. Ouvrez chrome://gpu ou edge://gpu et regardez "GL_RENDERER". Si Intel UHD / Iris s’affiche alors que votre machine possède un GPU NVIDIA ou AMD, configurez le navigateur pour privilégier les hautes performances dans les paramètres graphiques de votre système.
2. L’accélération matérielle est désactivée
Dans Chrome / Edge : Paramètres → Système → "Use graphics acceleration when available". Dans Safari, il n’y a pas d’interrupteur, mais assurez-vous de ne pas être en navigation privée sur certaines anciennes versions de macOS, car cela peut désactiver l’accélération WebGL.
3. Le mode de test est trop lourd
Heavy et Extreme exécutent plus de mille itérations de shader par pixel. Même les GPU haut de gamme n’obtiennent souvent que 30–60 FPS en Heavy. Pour une référence, lancez d’abord Light, puis montez progressivement. Consultez le guide des résultats FPS pour les plages attendues.
4. Thermal throttling
Branchez les ordinateurs portables avant un test Heavy — la plupart des modèles fins et légers limitent fortement les fréquences GPU sur batterie. Sur téléphone, les résultats peuvent être divisés par deux une fois le châssis chaud. Le guide de test GPU mobile explique les particularités d’Android et d’iOS.
5. Des onglets en arrière-plan utilisent la GPU
Une vidéo YouTube ou un onglet Google Maps dans une autre fenêtre peut voler du budget de frame. Fermez-les, rechargez Volume Shader BM et relancez le test.
Toujours lent ?
Assurez-vous que votre pilote GPU est à jour. De vieux pilotes peuvent réduire les performances WebGL 2 de 30–50% sur le même matériel.
Relancer le test
Après avoir appliqué une correction, mesurez à nouveau pour voir la différence.
Relancer Volume Shader BM Test →