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Volume Shader lent, noir ou figé ? 8 solutions

Corrigez les FPS très faibles, le canvas noir ou figé, WebGL 2.0 absent, l’accélération désactivée, le mauvais GPU, la batterie et la chauffe.

🚀 volumeshadertest
24 juin
4 min de lecture
Volume Shader lent, noir ou figé ? 8 solutions

Si Volume Shader BM Test affiche des FPS très faibles, un canvas noir ou une image figée, suivez ces vérifications dans l’ordre. Elles distinguent une charge trop élevée d’un problème du navigateur ou du GPU.

Réponse rapide

  1. Le navigateur utilise votre GPU intégré au lieu du GPU dédié.
  2. L’accélération matérielle est désactivée dans les paramètres du navigateur.
  3. Vous êtes en Heavy ou Extreme sur un appareil qui devrait utiliser Light ou Medium.
  4. Thermal throttling — ordinateur portable sur batterie ou téléphone en surchauffe.
  5. Un autre onglet, comme une vidéo, Maps ou une publicité WebGL, concurrence le GPU.
  6. WebGL 2.0 est indisponible ou le contexte graphique a été perdu.
  7. Une extension du navigateur perturbe le canvas ou le rendu GPU.
  8. Le navigateur ou le pilote GPU doit être mis à jour.

1. Le mauvais GPU est utilisé

Sur les ordinateurs portables avec graphiques intégrés et dédiés, Chrome / Edge / Firefox utilisent souvent le GPU intégré par défaut pour économiser la batterie. Ouvrez chrome://gpu ou edge://gpu et regardez "GL_RENDERER". Si Intel UHD / Iris s’affiche alors que votre machine possède un GPU NVIDIA ou AMD, configurez le navigateur pour privilégier les hautes performances dans les paramètres graphiques de votre système.

2. L’accélération matérielle est désactivée

Dans Chrome / Edge : Paramètres → Système → "Use graphics acceleration when available". Dans Safari, il n’y a pas d’interrupteur, mais assurez-vous de ne pas être en navigation privée sur certaines anciennes versions de macOS, car cela peut désactiver l’accélération WebGL.

3. Le mode de test est trop lourd

Heavy et Extreme exécutent plus de mille itérations de shader par pixel ; des FPS faibles dans ces modes ne signalent donc pas automatiquement une panne. Commencez par Light, augmentez un mode à la fois et consultez le guide des résultats FPS pour lire les métriques.

4. Thermal throttling

Branchez l’ordinateur et désactivez l’économie d’énergie avant Heavy. Les téléphones et portables fins réduisent la fréquence GPU avec la chaleur ; laissez l’appareil refroidir avant de comparer une autre exécution. Le guide de test GPU mobile détaille les vérifications Android et iOS.

5. Des onglets en arrière-plan utilisent la GPU

Une vidéo YouTube ou un onglet Google Maps dans une autre fenêtre peut voler du budget de frame. Fermez-les, rechargez Volume Shader BM et relancez le test.

6. WebGL 2.0 indisponible, canvas noir ou figé

Si le canvas reste noir, se fige sur une image ou signale que WebGL est indisponible, ouvrez le guide du test GPU WebGL. Vérifiez WebGL 2.0 et l’accélération matérielle, puis rechargez la page. Fermer les autres onglets gourmands et redémarrer le navigateur peut aussi restaurer un contexte perdu.

7. Une extension du navigateur perturbe le rendu

Les extensions de confidentialité, de blocage de scripts, de protection du canvas ou d’overlay GPU peuvent bloquer ou modifier WebGL. Utilisez un profil propre ou désactivez les extensions pour ce site, puis relancez le même mode.

8. Navigateur ou pilote GPU obsolète

Mettez à jour le navigateur et le pilote GPU, redémarrez le navigateur et vérifiez à nouveau l’accélération WebGL. Si un seul navigateur échoue, testez-en un autre à jour pour distinguer un problème propre au navigateur d’un problème graphique de l’appareil.

Relancer le test

Après avoir appliqué une correction, mesurez à nouveau pour voir la différence.

Relancer Volume Shader BM Test →

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