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Guide des résultats FPS de Volume Shader Test

Comment lire votre résultat : niveaux de FPS, temps de frame, stabilité et facteurs qui modifient réellement le score.

🚀 volumeshadertest
24 juin
3 min de lecture

Le résultat de Volume Shader BM est plus qu’un simple chiffre. Voici comment lire les valeurs de FPS, de temps de frame et de stabilité, et ce qu’elles indiquent sur votre GPU.

Réponse rapide

  • 60+ FPS — cette charge est rendue fluidement dans les conditions actuelles.
  • 30–60 FPS — cette charge fonctionne à une fréquence interactive modérée.
  • 15–30 FPS — charge élevée ; passez en Light ou Medium pour une mesure plus équitable.
  • Moins de 15 FPS — GPU sous pression ; presque toujours dû à une carte graphique intégrée ou au thermal throttling.
  • Comparez toujours le même mode de test. Comparer Heavy et Medium côte à côte n’a pas de sens.

FPS — moyenne vs minimum

Le FPS moyen décrit le ressenti global de l’exécution. Le FPS minimum montre la pire seconde. Si votre minimum est très inférieur à la moyenne, vous rencontrez des blocages GPU : recompilation des shaders au premier lancement, onglet en arrière-plan utilisant aussi le GPU, ou baisse de fréquence liée à la chaleur.

Temps de frame — la métrique sœur

Le temps de frame correspond au temps nécessaire, en millisecondes, pour rendre une image. 60 FPS ≈ 16,7 ms ; 30 FPS ≈ 33,3 ms. Un graphique de temps de frame avec de forts pics est ce qui rend un jeu “saccadé”, même lorsque le FPS moyen semble correct. Si vous voyez de grands pics, essayez d’abord de corriger le lag.

Stabilité

La stabilité est le FPS minimal d’une seconde divisé par le maximum. Une valeur élevée indique moins de variation sur ce test, mais n’identifie pas la cause et ne prédit pas les performances VR, IA, jeux ou applications créatives.

Ce qui modifie votre FPS

  • Génération et gamme du GPU
  • GPU intégré vs GPU dédié — les ordinateurs portables utilisent souvent le GPU intégré par défaut.
  • Accélération matérielle du navigateur activée / désactivée.
  • Thermal throttling lors de longues exécutions en Heavy ou Extreme.
  • Autres onglets utilisant le GPU, comme la lecture vidéo, les publicités WebGL ou Google Maps.
  • Profil d’alimentation du système, comme Économiseur de batterie, Mode faible consommation ou limite de fréquence GPU.

Lancer le test

Effectuez une mesure, puis revenez comparer votre résultat aux niveaux ci-dessus.

Démarrer le test Volume Shader BM →

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