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Qu’est-ce que Volume Shader BM ? Sens et FPS

Volume Shader BM est un test GPU dans le navigateur. Comprenez les FPS, les différences entre moteurs et lancez le test ici.

Sans installation. FPS et stabilité en direct. Démarre au toucher.

🚀 volumeshadertest
24 juin
4 min de lecture
Qu’est-ce que Volume Shader BM ? Sens et FPS

Volume Shader BM est un benchmark GPU dans le navigateur. Ici, BM signifie benchmark : un fragment shader dessine une scène et le test mesure la vitesse à laquelle le navigateur la rend. Le bouton ci-dessus lance le test sans application à installer ni compte.

Algorithme original ou test actuel ?

La démonstration originale vient du code Volume Shader BM de cznull. Ce site maintient sa propre interface, ses mesures à durée définie et son historique local.

  • WebGL 2.0 · Current est le moteur par défaut et utilise la fonction de scène de ce site.
  • WebGL 1.0 · Original conserve l’algorithme original de champ fractal. Lancez-le avec le bouton correspondant sur la page d’accueil.

Les charges diffèrent : un même appareil peut obtenir des FPS différents. Conserver l’algorithme ne rend pas non plus une mesure chronométrée comparable à toute capture d’un autre site. Vérifiez moteur, mode et dimensions de rendu. Les références publiques historiques concernent WebGL 1.0 ; les références contrôlées du moteur actuel restent à mesurer.

Lancer le test et lire le résultat

  1. Choisissez Medium pendant 45 secondes ci-dessus, ou Light pendant 30 secondes pour une charge réduite.
  2. Gardez cet onglet visible. Le passage en arrière-plan arrête le test.
  3. Consultez les FPS moyens et la stabilité. Répétez dans les mêmes conditions pour comparer avec un résultat compatible de l’historique local.

Les FPS sont les images par seconde. Un nombre supérieur signifie davantage d’images rendues pour cette charge précise, sans prédire les FPS d’un jeu ni classer la puissance globale du GPU. Près de 60 FPS, une limite de rafraîchissement de 60 Hz peut intervenir : cela ne prouve pas que deux GPU ont la même capacité. Consultez le guide des FPS.

Pourquoi les FPS sont-ils faibles ou variables ?

Résolution, moteur, version du navigateur, accélération matérielle, alimentation, température et applications en arrière-plan influencent le résultat. Des FPS faibles ne suffisent pas à diagnostiquer une panne ou une limitation thermique. Essayez Light, fermez les onglets exigeants et répétez avec les mêmes réglages. En cas d’échec du rendu, utilisez le diagnostic WebGL.

Sur mobile, conservez la même orientation, le même branchement au chargeur et le même mode d’alimentation. Laissez refroidir l’appareil entre les tests. Voir le guide mobile et la méthode de mesure.

Quelles données restent sur mon appareil ?

Rendu et mesure se font dans le navigateur. Les 10 derniers résultats complets sont enregistrés localement et peuvent être effacés ou exportés. Si vous activez les statistiques facultatives, les événements et mesures résumées, comme les FPS, peuvent être envoyés à Google Analytics. Le moteur de rendu GPU et la version complète du navigateur restent locaux, sauf si vous partagez ou exportez le résultat. Voir la politique de confidentialité.

Lancer Volume Shader BM ici →

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