Méthodologie v2
Comment Volume Shader BM Test mesure la charge GPU du navigateur
Le benchmark charge l’ALU des fragment shaders via une scène WebGL raymarching. Les scores sont utiles seulement avec le même mode, type de navigateur et conditions.
Ce que le test mesure
Il mesure la performance GPU exposée par le navigateur pour une charge fragment shader. Elle dépend du débit shader, du driver WebGL, du frame pacing, de la résolution, du device pixel ratio et de la température.
Ce que le test ne mesure pas
Il ne mesure pas directement les FPS de jeux, le ray tracing matériel, la bande passante VRAM, les API compute natives, le rendu CPU, le disque ou la performance gaming complète.
Formule du score
Le score combine FPS moyen et complexité shader normalisée. Les modes lourds restent significatifs, mais les modes différents ne doivent pas être mélangés dans un classement. avg FPS * (steps / 200) * (solver / 8) * 100.
Liste pour une comparaison équitable
- Use the same mode on both devices.
- Use the same browser family when possible.
- Plug laptops and phones into power.
- Close video tabs, games and GPU-heavy background apps.
- Run once for shader warmup, then compare the second run.
- Let phones and fanless laptops cool down between runs.
Limite de confidentialité
Le benchmark local ne téléverse pas de résultats par défaut. Les lignes publiques sont des relevés vérifiés ou des soumissions opt-in avec contexte.