Test GPU mobile : benchmark pour iPhone et Android
Sans installation. FPS et stabilité en direct. Démarre au toucher.
Exécutez le test WebGL 2.0 actuel sur iPhone ou Android, contrôlez mode, température et énergie, puis gardez FPS, temps de frame et stabilité localement.

Exécutez la version WebGL 2.0 actuelle de Volume Shader BM dans le navigateur du téléphone, sans installer d’application. Les FPS, le temps de frame et la stabilité sont mesurés et affichés localement.
Démarrage rapide
- Utilisez un navigateur mobile récent compatible avec WebGL 2.0.
- Medium est le mode standard par défaut. Passez à Light si la page ralentit ou si vous avez besoin d’une référence de compatibilité moins exigeante.
- Gardez le même navigateur, la même orientation et le même mode pour comparer.
- Fermez les onglets exigeants, désactivez l’économie d’énergie et ne commencez pas avec un téléphone déjà chaud.
- Light, Medium et Heavy utilisent des charges différentes et ne sont pas directement comparables.
Préparer un iPhone ou un iPad
Utilisez un navigateur à jour et conservez la même orientation à chaque exécution. Désactivez le mode économie d’énergie, fermez les vidéos ou jeux en arrière-plan et attendez une température normale. Le résultat varie aussi selon l’appareil, les versions du système et du navigateur, le viewport et l’état thermique ; conservez ces conditions avec le score.
Préparer un téléphone Android
Utilisez une version récente de Chrome, Edge, Firefox ou du navigateur de l’appareil qui propose WebGL 2.0. Désactivez l’économiseur de batterie pendant la comparaison et gardez les réglages de performance du fabricant identiques. Si WebGL 2.0 est indisponible ou si un rendu logiciel apparaît, lancez d’abord la vérification GPU WebGL.
Quel mode choisir ?
| Mode | Usage conseillé sur mobile |
|---|---|
| Light | Solution moins exigeante pour mobiles lents et vérification de compatibilité |
| Medium | Mode standard équilibré pour un test mobile comparable |
| Heavy | Charge soutenue et comportement thermique ; pas le choix mobile initial |
| Extreme | Stress spécialisé, avec le contrôle Stop immédiatement accessible |
Le bouton de démarrage mobile lance Medium par défaut et garde le test dans la page. Le plein écran reste facultatif et les modes se changent sous le benchmark.
Vérifier le throttling thermique
Exécutez le même mode dans les mêmes conditions, laissez refroidir l’appareil et recommencez. Lancez ensuite un autre test sans refroidissement. Une baisse durable des FPS moyens ou de la stabilité peut indiquer une limite thermique ou énergétique. Elle décrit cette session, pas une note permanente du téléphone.
Lire et conserver le résultat
Les FPS moyens résument le débit, le temps de frame indique le coût de chaque image et la stabilité compare les valeurs basses et hautes de l’exécution. Le panneau conserve aussi le moteur et le mode. Utilisez Copier le résultat, CSV ou JSON pour garder les conditions avec le score ; ces actions n’envoient aucune donnée.
Les références mobiles contrôlées du moteur actuel ne sont pas encore publiées. N’utilisez pas l’ancienne table WebGL 1.0 comme classement de téléphones WebGL 2.0.