Attribution
Attribution et travail original
Cette page distingue l’inspiration shader originale du benchmark, de la documentation et de l’analyse maintenus ici.
Inspiration historique
Le nom, le concept et le noyau fractal WebGL 1.0 facultatif viennent de la démo publique Volume Shader BM de cznull. La scène WebGL 2.0 par défaut, l’intégration des deux moteurs, l’interface et la mesure sont maintenues par ce site.
Travail original du site
Le site maintient son propre champ WebGL 2.0 ainsi que l’interface, les modes, l’interprétation FPS et stabilité, la méthodologie, les rapports, les tableaux publics et la documentation de sécurité.
Corrections
Si un crédit, une source ou un résultat public est incomplet ou incorrect, envoyez l’URL et la correction demandée.