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Was ist Volume Shader BM? Bedeutung und FPS

Volume Shader BM ist ein GPU-Test im Browser. Erfahre, was FPS messen und wie sich die Engines unterscheiden. Starte den Test direkt hier.

Ohne Installation. Live-FPS und Stabilität. Startet erst beim Tippen.

🚀 volumeshadertest
24. Juni
4 Min. Lesezeit
Was ist Volume Shader BM? Bedeutung und FPS

Volume Shader BM ist ein GPU-Benchmark im Browser. BM steht hier für Benchmark: Ein Fragment-Shader zeichnet eine Szene und der Test misst, wie schnell dein Browser sie rendert. Mit der Schaltfläche oben kannst du ohne Installation oder Konto starten.

Originalalgorithmus oder aktueller Test?

Die ursprüngliche Demo stammt aus cznulls Volume-Shader-BM-Quellcode. Diese Website pflegt ihre eigene Oberfläche, zeitlich begrenzte Messungen und einen lokalen Verlauf.

  • WebGL 2.0 · Current ist die Standard-Engine und verwendet die Szenenfunktion dieser Website.
  • WebGL 1.0 · Original bewahrt den ursprünglichen Fraktalfeld-Algorithmus. Starte ihn über die entsprechende Schaltfläche auf der Startseite.

Die Lasten unterscheiden sich. Dasselbe Gerät kann deshalb verschiedene FPS erreichen. Auch der Originalalgorithmus macht eine zeitlich begrenzte Messung nicht mit jedem Screenshot einer anderen Website vergleichbar. Prüfe Engine, Modus und Rendermaße. Öffentliche historische Gerätedaten gehören zu WebGL 1.0; kontrollierte Referenzmessungen der aktuellen Engine stehen noch aus.

Test starten und Ergebnis lesen

  1. Wähle oben Medium für 45 Sekunden oder Light für 30 Sekunden mit geringerer Last.
  2. Lass diesen Tab sichtbar. Im Hintergrund wird der Test gestoppt.
  3. Lies mittlere FPS und Stabilität ab. Wiederhole unter gleichen Bedingungen, um mit einem passenden lokalen Ergebnis zu vergleichen.

FPS bedeutet Bilder pro Sekunde. Ein höherer Wert beschreibt mehr gerenderte Bilder unter dieser Last, keine Spiele-FPS-Prognose oder Rangliste der gesamten GPU-Leistung. Etwa 60 FPS können durch eine Bildwiederholgrenze von 60 Hz entstehen und beweisen nicht, dass zwei GPUs gleich leistungsfähig sind. Siehe den FPS-Leitfaden.

Warum sind FPS niedrig oder unterschiedlich?

Auflösung, Engine, Browserversion, Hardwarebeschleunigung, Stromversorgung, Temperatur und Hintergrundprogramme beeinflussen das Ergebnis. Niedrige FPS allein weisen weder einen Defekt noch thermische Drosselung nach. Probiere Light, schließe anspruchsvolle Tabs und wiederhole mit denselben Einstellungen. Bei Darstellungsfehlern hilft die WebGL-Diagnose.

Halte beim Handy Bildschirmorientierung, Netzbetrieb oder Akkubetrieb und Energiemodus konstant. Lass das Gerät zwischen Läufen abkühlen. Mehr dazu im Handy-Leitfaden und in der Messmethode.

Welche Daten bleiben auf dem Gerät?

Rendering und Messung laufen im Browser. Die letzten 10 abgeschlossenen Ergebnisse bleiben lokal und lassen sich löschen oder exportieren. Bei aktivierter optionaler Analyse können Ereignisse und zusammengefasste Messwerte wie FPS an Google Analytics gesendet werden. GPU-Renderer und vollständige Browserversion bleiben lokal, sofern du das Ergebnis nicht selbst teilst oder exportierst. Siehe die Datenschutzerklärung.

Volume Shader BM hier starten →

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