Erkunden Sie WebGL 2.0 Raymarching-Techniken, Volumenrendering-Tutorials und GPU-Leistungstest-Anleitungen
Ein tiefer Einblick in WebGL 2.0 Raymarching: Erfahre, wie SDF-Signed-Distance-Felder für Echtzeit-Volumenrendering genutzt werden und wie diese Technik die GPU an ihre Grenzen bringt.
Prüfe den Bildschirm mit Vollfarben, erkenne dauerhaft dunkle oder helle Punkte und dokumentiere Pixelfehler getrennt von der GPU-Leistung im Browser.
Browser-GPU-Referenzwerte für MacBook Air M1/M2, Testbedingungen, thermische Hinweise und faire Vergleichsregeln.
Light-Modus-Referenzdaten für iPhone Safari, thermische Drosselung und faire Mobile-GPU-Testregeln.
So erkennst du, ob der Browser integrierte oder dedizierte Grafik nutzt, mit Light- und Heavy-Referenzwerten.
Warum der erste Browser-GPU-Lauf niedriger sein kann, wie Shader-Kompilierung FPS beeinflusst und warum öffentliche Zeilen Warm-Läufe nutzen sollten.
Eine klare Abgrenzung, warum dieser Benchmark kein Game-FPS-, Raytracing-, VRAM- oder CPU-Benchmark ist.
Volume Shader BM ist ein GPU-Test im Browser. Erfahre, was FPS messen und wie sich die Engines unterscheiden. Starte den Test direkt hier.
So liest du dein Ergebnis: FPS-Stufen, Frame-Time, Stabilität und die Faktoren, die den Score wirklich verändern.
Beheben Sie sehr niedrige FPS, eine schwarze oder eingefrorene Canvas, fehlendes WebGL 2.0, deaktivierte Beschleunigung, falsche GPU, Akkulimits und Hitze.
Führe den aktuellen WebGL-2.0-Test auf iPhone oder Android aus, gleiche Modus, Temperatur und Energie ab und speichere FPS, Frame-Time und Stabilität lokal.
Prüfen Sie WebGL-1.0/2.0-Unterstützung, GPU-Renderer und Hardwarebeschleunigung vor dem Browser-Benchmark.