Methodik v2

Wie Volume Shader BM Test Browser-GPU-Last misst

Der Benchmark belastet Fragment-Shader-ALU-Arbeit über eine WebGL-Raymarching-Szene. Scores sind nur bei gleichem Modus, Browserklasse und Bedingungen sinnvoll.

Was der Test misst

Er misst browserseitig sichtbare GPU-Leistung für eine Fragment-Shader-Last. Einfluss haben Shader-Durchsatz, WebGL-Treiber, Frame-Pacing, Auflösung, device pixel ratio und Temperatur.

Was der Test nicht misst

Er misst nicht direkt Spiele-FPS, Raytracing-Hardware, VRAM-Bandbreite, native Compute-APIs, CPU-Rendering, Festplattenleistung oder Gesamt-Gaming-Leistung.

Score-Formel

Der Score basiert auf durchschnittlichen FPS und normalisierter Shader-Komplexität. Modi mit höherer Last bleiben aussagekräftig, sollten aber nicht mit anderen Modi gemischt werden. avg FPS * (steps / 200) * (solver / 8) * 100.

Checkliste für faire Vergleiche

  • Use the same mode on both devices.
  • Use the same browser family when possible.
  • Plug laptops and phones into power.
  • Close video tabs, games and GPU-heavy background apps.
  • Run once for shader warmup, then compare the second run.
  • Let phones and fanless laptops cool down between runs.

Datenschutzgrenze

Der lokale Benchmark lädt standardmäßig keine Ergebnisse hoch. Öffentliche Zeilen sind geprüfte Datensätze oder Opt-in-Einsendungen mit Kontext.