Methodik v2
Wie Volume Shader BM Test Browser-GPU-Last misst
Der Benchmark belastet Fragment-Shader-ALU-Arbeit über eine WebGL-Raymarching-Szene. Scores sind nur bei gleichem Modus, Browserklasse und Bedingungen sinnvoll.
Was der Test misst
Er misst browserseitig sichtbare GPU-Leistung für eine Fragment-Shader-Last. Einfluss haben Shader-Durchsatz, WebGL-Treiber, Frame-Pacing, Auflösung, device pixel ratio und Temperatur.
Was der Test nicht misst
Er misst nicht direkt Spiele-FPS, Raytracing-Hardware, VRAM-Bandbreite, native Compute-APIs, CPU-Rendering, Festplattenleistung oder Gesamt-Gaming-Leistung.
Score-Formel
Der Score basiert auf durchschnittlichen FPS und normalisierter Shader-Komplexität. Modi mit höherer Last bleiben aussagekräftig, sollten aber nicht mit anderen Modi gemischt werden. avg FPS * (steps / 200) * (solver / 8) * 100.
Checkliste für faire Vergleiche
- Use the same mode on both devices.
- Use the same browser family when possible.
- Plug laptops and phones into power.
- Close video tabs, games and GPU-heavy background apps.
- Run once for shader warmup, then compare the second run.
- Let phones and fanless laptops cool down between runs.
Datenschutzgrenze
Der lokale Benchmark lädt standardmäßig keine Ergebnisse hoch. Öffentliche Zeilen sind geprüfte Datensätze oder Opt-in-Einsendungen mit Kontext.