Zuordnung
Zuordnung und Originalarbeit
Diese Seite trennt die ursprüngliche Shader-Inspiration von Benchmark, Dokumentation und Analyse dieser Website.
Historische Inspiration
Name, Browser-Konzept und der optionale WebGL-1.0-Fraktalfeld-Kernel stammen aus dem öffentlichen Volume-Shader-BM-Demo von cznull. Die standardmäßige WebGL-2.0-Szene, Dual-Engine-Integration, Oberfläche und Messlogik werden von dieser Website gepflegt.
Originalarbeit dieser Website
Die Website pflegt ein eigenes WebGL-2.0-Szenenfeld sowie Oberfläche, Modi, FPS- und Stabilitätsauswertung, Methodik, Geräteberichte, öffentliche Tabellen und Sicherheitsdokumentation.
Korrekturen
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