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Volume Shader langsam, schwarz oder eingefroren? 8 Lösungen

Beheben Sie sehr niedrige FPS, eine schwarze oder eingefrorene Canvas, fehlendes WebGL 2.0, deaktivierte Beschleunigung, falsche GPU, Akkulimits und Hitze.

🚀 volumeshadertest
24. Juni
4 Min. Lesezeit
Volume Shader langsam, schwarz oder eingefroren? 8 Lösungen

Wenn Volume Shader BM Test sehr niedrige FPS, eine schwarze Canvas oder ein eingefrorenes Bild zeigt, prüfen Sie diese Punkte der Reihe nach. So trennen Sie eine zu hohe Last von einem Browser- oder GPU-Problem.

Kurzantwort

  1. Der Browser verwendet die integrierte GPU statt der dedizierten GPU.
  2. Hardwarebeschleunigung ist in den Browsereinstellungen deaktiviert.
  3. Du nutzt Heavy oder Extreme auf einem Gerät, das Light oder Medium verwenden sollte.
  4. Thermal Throttling — Laptop im Akkubetrieb oder Smartphone überhitzt.
  5. Ein anderer Tab, etwa Video, Maps oder eine WebGL-Anzeige, konkurriert um die GPU.
  6. WebGL 2.0 ist nicht verfügbar oder der Grafikkontext ging verloren.
  7. Eine Browser-Erweiterung stört Canvas- oder GPU-Rendering.
  8. Browser oder GPU-Treiber müssen aktualisiert werden.

1. Die falsche GPU wird verwendet

Auf Laptops mit integrierter und dedizierter Grafik verwenden Chrome / Edge / Firefox oft standardmäßig die integrierte GPU, um Akku zu sparen. Öffne chrome://gpu oder edge://gpu und prüfe "GL_RENDERER". Wenn dort Intel UHD / Iris steht, obwohl dein Gerät eine NVIDIA- oder AMD-GPU hat, stelle den Browser in den Grafikeinstellungen deines Betriebssystems auf hohe Leistung.

2. Hardwarebeschleunigung ist deaktiviert

In Chrome / Edge: Einstellungen → System → "Use graphics acceleration when available". In Safari gibt es keinen Schalter, aber stelle sicher, dass du auf einigen älteren macOS-Versionen nicht im privaten Modus bist, da dieser die WebGL-Beschleunigung deaktivieren kann.

3. Der Testmodus ist zu schwer

Heavy und Extreme führen mehr als tausend Shader-Iterationen pro Pixel aus. Niedrige FPS in diesen Modi bedeuten daher nicht automatisch einen Fehler. Starten Sie mit Light, erhöhen Sie jeweils um einen Modus und nutzen Sie den Leitfaden zu FPS-Ergebnissen zur Einordnung.

4. Thermal Throttling

Schließen Sie den Laptop vor Heavy ans Netzteil an und deaktivieren Sie den Energiesparmodus. Smartphones und dünne Laptops senken bei Wärme den GPU-Takt; lassen Sie das Gerät vor einem Vergleich abkühlen. Der Phone GPU Test Guide erklärt die Prüfungen für Android und iOS.

5. Hintergrund-Tabs stehlen GPU-Leistung

Ein YouTube-Video oder ein Google-Maps-Tab in einem anderen Fenster kann Frame-Budget stehlen. Schließe sie, lade Volume Shader BM neu und führe den Test erneut aus.

6. WebGL 2.0 nicht verfügbar, schwarz oder eingefroren

Bleibt die Canvas schwarz, bei einem Bild stehen oder meldet fehlendes WebGL, öffnen Sie den WebGL GPU Test Guide. Prüfen Sie WebGL 2.0 und Hardwarebeschleunigung und laden Sie die Seite neu. Das Schließen anderer GPU-lastiger Tabs und ein Browser-Neustart können einen verlorenen Kontext wiederherstellen.

7. Eine Browser-Erweiterung stört

Datenschutz-, Script-Blocker-, Canvas-Schutz- und GPU-Overlay-Erweiterungen können WebGL blockieren oder verändern. Verwenden Sie ein sauberes Browserprofil oder deaktivieren Sie Erweiterungen für diese Website und wiederholen Sie denselben Modus.

8. Browser oder GPU-Treiber sind veraltet

Aktualisieren Sie Browser und GPU-Treiber, starten Sie den Browser neu und prüfen Sie WebGL erneut. Falls nur ein Browser scheitert, testen Sie einen anderen aktuellen Browser, um ein browserspezifisches von einem geräteweiten Grafikproblem zu trennen.

Test erneut ausführen

Nachdem du eine Korrektur angewendet hast, miss erneut, um den Unterschied zu sehen.

Volume Shader BM Test erneut ausführen →

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