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Volume Shader Test가 버벅이는 이유

Volume Shader Test가 느리게 실행되는 흔한 5가지 원인과 해결 방법을 정리했습니다. 내장 GPU, 하드웨어 가속, 발열로 인한 스로틀링 등을 확인하세요.

🚀 volumeshadertest
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Volume Shader BM Test가 예상한 FPS의 일부 수준으로만 실행된다면, 거의 항상 몇 가지 원인 중 하나입니다. 아래 목록을 순서대로 확인하세요. 대부분의 사용자는 처음 세 항목 안에서 해결책을 찾습니다.

빠른 답변

  1. 브라우저가 외장 GPU 대신 내장 GPU를 사용하고 있습니다.
  2. 브라우저 설정에서 하드웨어 가속이 꺼져 있습니다.
  3. Light 또는 Medium을 써야 할 기기에서 Heavy 또는 Extreme을 실행하고 있습니다.
  4. 열 스로틀링 — 노트북이 배터리로 작동 중이거나 휴대폰이 과열되었습니다.
  5. 다른 탭(동영상, Maps, WebGL 광고)이 GPU를 함께 사용하고 있습니다.

1. 잘못된 GPU가 사용되고 있습니다

내장 그래픽과 외장 그래픽이 모두 있는 노트북에서는 Chrome / Edge / Firefox가 배터리 절약을 위해 내장 GPU를 기본으로 사용하는 경우가 많습니다. chrome://gpu 또는 edge://gpu 를 열고 "GL_RENDERER" 를 확인하세요. NVIDIA 또는 AMD GPU가 있는 기기인데 Intel UHD / Iris가 표시된다면, 운영체제의 그래픽 설정에서 브라우저를 고성능으로 사용하도록 설정하세요.

2. 하드웨어 가속이 비활성화되어 있습니다

Chrome / Edge에서는 설정 → 시스템 → "Use graphics acceleration when available" 을 확인하세요. Safari에는 토글이 없지만, 일부 구형 macOS에서는 개인정보 보호 브라우징이 WebGL 가속을 비활성화할 수 있으므로 사용 중이 아닌지 확인하세요.

3. 테스트 모드가 너무 무겁습니다

Heavy와 Extreme은 픽셀당 1,000회가 넘는 셰이더 반복을 실행합니다. 고급 GPU도 Heavy에서는 보통 30–60 FPS만 나옵니다. 기준값을 보려면 Light부터 실행한 다음 단계적으로 올리세요. 예상 범위는 FPS 결과 가이드를 참고하세요.

4. 열 스로틀링

Heavy 실행 전에는 노트북을 전원에 연결하세요. 대부분의 얇고 가벼운 노트북은 배터리 사용 시 GPU 클럭을 강하게 제한합니다. 휴대폰은 본체가 따뜻해지면 결과가 절반 수준으로 떨어질 수 있습니다. 휴대폰 GPU 테스트 가이드는 Android와 iOS의 특성을 설명합니다.

5. 백그라운드 탭이 GPU를 사용하고 있습니다

다른 창의 YouTube 동영상이나 Google Maps 탭은 프레임 예산을 빼앗습니다. 해당 탭을 닫고 Volume Shader BM을 다시 로드한 뒤 다시 실행하세요.

그래도 느리다면?

GPU 드라이버가 최신인지 확인하세요. 오래된 드라이버는 같은 하드웨어에서도 WebGL 2 성능을 30–50% 낮출 수 있습니다.

테스트 다시 실행

수정을 적용한 뒤 다시 측정해 차이를 확인하세요.

Volume Shader BM 테스트 다시 실행 →

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