휴대폰 GPU 테스트: iPhone 및 Android 브라우저 벤치마크
설치 없이 FPS와 안정성을 확인하세요. 누르면 시작됩니다.
iPhone 및 Android에서 현재 WebGL 2.0 테스트를 실행하고 모드, 발열과 전원 조건을 맞춘 뒤 FPS, 프레임 시간과 안정성을 로컬로 저장하세요.

앱을 설치하지 않고 현재 WebGL 2.0 버전의 Volume Shader BM을 휴대폰 브라우저에서 실행할 수 있습니다. FPS, 프레임 시간과 안정성은 브라우저 안에서 로컬로 측정됩니다.
빠른 시작
- WebGL 2.0을 지원하는 최신 모바일 브라우저를 사용합니다.
- Medium이 표준 기본 모드입니다. 페이지가 느려지거나 더 낮은 부하의 호환성 기준이 필요하면 Light로 전환합니다.
- 비교할 때는 브라우저, 화면 방향과 테스트 모드를 동일하게 유지합니다.
- 부하가 큰 탭과 배터리 절약 모드를 끄고, 휴대폰이 이미 뜨거울 때는 시작하지 않습니다.
- Light, Medium, Heavy는 부하가 다르므로 점수를 직접 비교할 수 없습니다.
iPhone 또는 iPad 준비
최신 브라우저를 사용하고 모든 실행에서 같은 화면 방향을 유지하세요. 저전력 모드와 백그라운드 영상·게임을 끄고 기기가 정상 온도로 돌아온 뒤 시작합니다. 결과는 기기, OS 및 브라우저 버전, 뷰포트와 온도 상태의 영향도 받으므로 점수와 함께 조건을 기록해야 합니다.
Android 휴대폰 준비
WebGL 2.0을 제공하는 최신 Chrome, Edge, Firefox 또는 기기 브라우저를 사용하세요. 비교 중에는 배터리 절약 기능을 끄고 제조사 성능 설정을 실행마다 동일하게 유지합니다. WebGL 2.0을 사용할 수 없거나 소프트웨어 렌더러가 표시되면 결과를 신뢰하기 전에 WebGL GPU 확인을 실행하세요.
어떤 모드를 사용해야 하나요?
| 모드 | 휴대폰에서의 용도 |
|---|---|
| Light | 느린 휴대폰을 위한 저부하 대안 및 호환성 확인 |
| Medium | 부하와 비교 가능성의 균형을 맞춘 표준 기본 모드 |
| Heavy | 지속 부하와 발열 확인용. 모바일 기본 선택은 아님 |
| Extreme | 전문 스트레스 실행. Stop을 즉시 누를 수 있을 때 사용 |
모바일 시작 버튼은 Medium 표준 모드를 기본으로 실행하며 페이지 안에서 테스트를 유지합니다. 전체 화면은 선택 사항이고, 벤치마크 아래에서 다른 모드로 바꿀 수 있습니다.
열 스로틀링 확인
동일한 조건과 모드로 실행하고 기기를 식힌 뒤 반복하세요. 그다음에는 냉각 없이 바로 다시 실행합니다. 평균 FPS나 안정성이 계속 하락하면 온도 또는 전력 제한일 수 있습니다. 이는 해당 테스트 세션의 증거이며 휴대폰의 영구적인 성능 등급은 아닙니다.
결과 읽기와 저장
평균 FPS는 처리량, 프레임 시간은 한 프레임의 소요 시간, 안정성은 실행 중 낮은 FPS와 높은 FPS의 차이를 보여 줍니다. 결과 패널에는 엔진과 모드도 기록됩니다. 결과 복사, CSV, JSON으로 조건과 점수를 저장할 수 있으며 이 작업으로 데이터가 업로드되지는 않습니다.
현재 엔진의 통제된 모바일 참고 데이터는 아직 공개되지 않았습니다. 기존 WebGL 1.0 표를 WebGL 2.0 휴대폰 순위로 사용하지 마세요.