방법론 v2
Volume Shader BM Test의 브라우저 GPU 부하 측정 방식
이 벤치마크는 WebGL raymarching 장면으로 fragment shader ALU 작업을 스트레스합니다. 같은 모드, 브라우저 종류, 테스트 조건에서 비교할 때만 점수가 유용합니다.
측정 항목
fragment shader 워크로드에 대해 브라우저가 노출하는 GPU 성능을 측정합니다. shader 연산 처리량, WebGL 드라이버, 프레임 안정성, 해상도, device pixel ratio, 온도 상태에 영향을 받습니다.
측정하지 않는 항목
게임 FPS, ray tracing 하드웨어, VRAM 대역폭, 네이티브 compute API, CPU 렌더링, 디스크 성능, 전체 게임 성능을 직접 측정하지 않습니다.
점수 공식
점수는 평균 FPS와 정규화된 shader 복잡도로 계산합니다. 고부하 모드도 의미 있게 만들지만 서로 다른 모드 점수를 한 순위에 섞으면 안 됩니다. avg FPS * (steps / 200) * (solver / 8) * 100.
공정 비교 체크리스트
- Use the same mode on both devices.
- Use the same browser family when possible.
- Plug laptops and phones into power.
- Close video tabs, games and GPU-heavy background apps.
- Run once for shader warmup, then compare the second run.
- Let phones and fanless laptops cool down between runs.
개인정보 경계
로컬 벤치마크는 기본적으로 결과를 업로드하지 않습니다. 공개 결과 행은 검토된 기록 또는 충분한 문맥이 있는 옵트인 제출입니다.