Volume Shader bị chậm, đen màn hình hoặc đứng hình? 8 cách kiểm tra
Xử lý FPS rất thấp, vùng kết xuất đen hoặc đứng hình, WebGL 2.0 không khả dụng, tăng tốc bị tắt, chọn sai GPU, giới hạn pin và quá nhiệt.

Nếu Volume Shader BM Test có FPS rất thấp, vùng kết xuất màu đen hoặc hình ảnh bị đứng, hãy kiểm tra theo thứ tự dưới đây. Các bước giúp phân biệt tải quá nặng với vấn đề thiết lập trình duyệt hoặc GPU.
Nếu màn hình có chấm đen hoặc chấm màu cố định, hãy xem hướng dẫn dead pixel check. Bài viết giải thích cách kiểm tra điểm ảnh vật lý và ghi lại những gì bạn quan sát.
Những nguyên nhân cần kiểm tra
- Trình duyệt đang dùng GPU tích hợp thay vì GPU rời.
- Tăng tốc phần cứng bị tắt trong trình duyệt.
- Mức tải nặng hoặc cực nặng vượt quá khả năng xử lý phù hợp của thiết bị.
- Thiết bị giảm hiệu năng do nhiệt hoặc chế độ tiết kiệm điện.
- Tab khác như video, bản đồ hoặc quảng cáo WebGL đang dùng GPU.
- WebGL 2.0 không khả dụng hoặc ngữ cảnh đồ họa bị mất.
- Tiện ích trình duyệt can thiệp vào canvas hoặc kết xuất GPU.
- Trình duyệt hoặc trình điều khiển GPU cần cập nhật.
1. Trình duyệt đang dùng GPU không mong muốn
Trên laptop có cả GPU tích hợp và GPU rời, Chrome, Edge hoặc Firefox có thể chọn GPU tích hợp để tiết kiệm pin. Mở chrome://gpu hoặc edge://gpu và xem “GL_RENDERER”. Nếu hiển thị Intel UHD hoặc Iris trong khi máy có NVIDIA hoặc AMD, hãy chọn ưu tiên hiệu năng cao cho trình duyệt trong thiết lập đồ họa hệ điều hành.
2. Tăng tốc phần cứng bị tắt
Trong Chrome hoặc Edge, mở Cài đặt → Hệ thống → bật tùy chọn sử dụng tăng tốc đồ họa khi khả dụng. Khởi động lại trình duyệt sau khi thay đổi. Safari không có công tắc tương đương; nếu gặp lỗi trong duyệt web riêng tư trên hệ thống cũ, hãy thử cửa sổ thông thường và kiểm tra lại WebGL.
3. Mức tải quá nặng
Tải nặng và cực nặng có thể chạy hơn một nghìn vòng lặp shader cho mỗi điểm ảnh. FPS thấp ở các chế độ này không tự động có nghĩa là có lỗi. Hãy chạy tải nhẹ để lấy mốc ban đầu rồi tăng từng mức. Xem cách đọc kết quả FPS để hiểu các chỉ số.
4. Giảm hiệu năng do nhiệt hoặc nguồn điện
Cắm nguồn cho laptop trước khi chạy tải nặng và tắt tiết kiệm pin. Điện thoại và laptop mỏng có thể giảm xung GPU khi nóng lên; để thiết bị nguội trước lần chạy dùng để so sánh. Hướng dẫn kiểm tra GPU điện thoại trình bày các bước cho Android và iOS.
5. Tab nền đang dùng GPU
Video YouTube hoặc tab Google Maps trong cửa sổ khác cũng dùng thời gian xử lý GPU. Đóng chúng, tải lại Volume Shader BM rồi kiểm tra lại.
6. WebGL 2.0 không khả dụng, màn hình đen hoặc đứng hình
Nếu vùng kết xuất vẫn đen, chỉ hiển thị một khung hình hoặc báo WebGL không khả dụng, mở hướng dẫn kiểm tra GPU bằng WebGL. Xác nhận WebGL 2.0 và tăng tốc phần cứng rồi tải lại trang. Khi mất ngữ cảnh đồ họa, đóng các tab có tải GPU lớn và khởi động lại trình duyệt cũng có thể giúp khôi phục.
7. Tiện ích trình duyệt gây xung đột
Tiện ích bảo vệ quyền riêng tư, chặn script, bảo vệ canvas hoặc hiển thị lớp phủ GPU có thể chặn hay thay đổi WebGL. Thử hồ sơ trình duyệt sạch hoặc tắt tiện ích cho website này rồi chạy lại cùng mức tải. Bật lại từng tiện ích để xác định xung đột.
8. Trình duyệt hoặc trình điều khiển GPU đã cũ
Cập nhật trình duyệt và trình điều khiển GPU, khởi động lại trình duyệt rồi kiểm tra tăng tốc WebGL. Nếu chỉ một trình duyệt gặp lỗi, thử trình duyệt khác đã cập nhật để phân biệt lỗi riêng của trình duyệt với vấn đề đồ họa trên thiết bị.
Kiểm tra lại
Sau khi thay đổi một thiết lập, đo lại cùng điều kiện để xem khác biệt.
Chạy lại Volume Shader BM Test →