블로그 - Volume Shader 벤치마크

WebGL 2.0 레이마칭 기술, 볼륨 렌더링 튜토리얼 및 GPU 성능 테스트 가이드를 탐색합니다

WebGL 2.0 레이마칭 렌더링 원리
튜토리얼 🚀 volumeshadertest

WebGL 2.0 레이마칭 렌더링 원리

WebGL 2.0 레이마칭 기술을 깊이 있게 살펴보고, SDF 부호 거리 필드를 사용해 실시간 볼륨 렌더링을 구현하는 방법과 이 기술이 GPU 성능을 한계까지 끌어올리는 방식을 설명합니다.

12월 3일
10분 소요

최신 기사

Dead Pixel Check: 화면의 불량 화소와 고정 화소 확인 방법
가이드 2주 전

Dead Pixel Check: 화면의 불량 화소와 고정 화소 확인 방법

단색 배경으로 화면을 살펴보고 계속 보이는 어두운 점과 밝은 점을 확인하세요. 화소 문제를 기록하고 브라우저 GPU 성능과 구분합니다.

3분 소요
MacBook WebGL GPU 테스트 결과
Reports 7월 8일

MacBook WebGL GPU 테스트 결과

MacBook Air M1/M2 브라우저 GPU 기준값, 테스트 조건, 팬리스 발열 특성, 공정 비교 규칙.

6분 소요
iPhone 브라우저 GPU 테스트 결과
Reports 7월 8일

iPhone 브라우저 GPU 테스트 결과

iPhone Safari Light 모드 기준 데이터, 열 스로틀링 설명, 공정한 모바일 GPU 테스트 절차.

5분 소요
브라우저 벤치마크에서 내장 GPU와 전용 GPU
가이드 7월 8일

브라우저 벤치마크에서 내장 GPU와 전용 GPU

브라우저가 내장 GPU 또는 전용 GPU 중 무엇을 쓰는지 확인하고 Light/Heavy 기준 행으로 비교합니다.

6분 소요
첫 실행 점수가 낮은 이유: 셰이더 컴파일 설명
가이드 7월 8일

첫 실행 점수가 낮은 이유: 셰이더 컴파일 설명

첫 브라우저 GPU 실행이 낮게 나오는 이유, 셰이더 컴파일이 FPS에 미치는 영향, 공개 결과에서 예열 후 값을 쓰는 이유.

5분 소요
Volume Shader BM이 측정하지 않는 것
Methodology 7월 8일

Volume Shader BM이 측정하지 않는 것

이 벤치마크가 게임 FPS, 레이 트레이싱, VRAM 또는 CPU 벤치마크가 아닌 이유를 설명합니다.

5분 소요
Volume Shader BM이란? 의미와 FPS 해석
가이드 6월 24일

Volume Shader BM이란? 의미와 FPS 해석

Volume Shader BM은 브라우저 GPU 테스트입니다. FPS의 의미와 원래 엔진과의 차이를 알아보고 이 페이지에서 실행하세요.

4분 소요
Volume Shader Test FPS 결과 가이드
가이드 6월 24일

Volume Shader Test FPS 결과 가이드

결과를 읽는 방법을 설명합니다. FPS 구간, 프레임 시간, 안정성, 그리고 실제로 점수에 영향을 주는 요소를 알 수 있습니다.

3분 소요
Volume Shader가 느리거나 검은 화면에서 멈추나요? 해결 방법 8가지
가이드 6월 24일

Volume Shader가 느리거나 검은 화면에서 멈추나요? 해결 방법 8가지

매우 낮은 FPS, 검은 화면, 멈춘 canvas, WebGL 2.0, 하드웨어 가속, GPU 선택, 배터리 제한과 발열 문제를 해결합니다.

4분 소요
휴대폰 GPU 테스트: iPhone 및 Android 브라우저 벤치마크
가이드 6월 24일

휴대폰 GPU 테스트: iPhone 및 Android 브라우저 벤치마크

iPhone 및 Android에서 현재 WebGL 2.0 테스트를 실행하고 모드, 발열과 전원 조건을 맞춘 뒤 FPS, 프레임 시간과 안정성을 로컬로 저장하세요.

5분 소요
WebGL GPU 테스트: WebGL 2.0 및 하드웨어 가속 확인
가이드 6월 24일

WebGL GPU 테스트: WebGL 2.0 및 하드웨어 가속 확인

브라우저 GPU 벤치마크 전에 WebGL 1.0/2.0 지원, GPU 렌더러 정보와 하드웨어 가속을 확인하세요.

3분 소요