WebGL 2.0 레이마칭 기술, 볼륨 렌더링 튜토리얼 및 GPU 성능 테스트 가이드를 탐색합니다
WebGL 2.0 레이마칭 기술을 깊이 있게 살펴보고, SDF 부호 거리 필드를 사용해 실시간 볼륨 렌더링을 구현하는 방법과 이 기술이 GPU 성능을 한계까지 끌어올리는 방식을 설명합니다.
단색 배경으로 화면을 살펴보고 계속 보이는 어두운 점과 밝은 점을 확인하세요. 화소 문제를 기록하고 브라우저 GPU 성능과 구분합니다.
MacBook Air M1/M2 브라우저 GPU 기준값, 테스트 조건, 팬리스 발열 특성, 공정 비교 규칙.
iPhone Safari Light 모드 기준 데이터, 열 스로틀링 설명, 공정한 모바일 GPU 테스트 절차.
브라우저가 내장 GPU 또는 전용 GPU 중 무엇을 쓰는지 확인하고 Light/Heavy 기준 행으로 비교합니다.
첫 브라우저 GPU 실행이 낮게 나오는 이유, 셰이더 컴파일이 FPS에 미치는 영향, 공개 결과에서 예열 후 값을 쓰는 이유.
이 벤치마크가 게임 FPS, 레이 트레이싱, VRAM 또는 CPU 벤치마크가 아닌 이유를 설명합니다.
Volume Shader BM은 브라우저 GPU 테스트입니다. FPS의 의미와 원래 엔진과의 차이를 알아보고 이 페이지에서 실행하세요.
결과를 읽는 방법을 설명합니다. FPS 구간, 프레임 시간, 안정성, 그리고 실제로 점수에 영향을 주는 요소를 알 수 있습니다.
매우 낮은 FPS, 검은 화면, 멈춘 canvas, WebGL 2.0, 하드웨어 가속, GPU 선택, 배터리 제한과 발열 문제를 해결합니다.
iPhone 및 Android에서 현재 WebGL 2.0 테스트를 실행하고 모드, 발열과 전원 조건을 맞춘 뒤 FPS, 프레임 시간과 안정성을 로컬로 저장하세요.
브라우저 GPU 벤치마크 전에 WebGL 1.0/2.0 지원, GPU 렌더러 정보와 하드웨어 가속을 확인하세요.