WebGL 2.0 레이마칭 기술, 볼륨 렌더링 튜토리얼 및 GPU 성능 테스트 가이드를 탐색합니다
WebGL 2.0 레이마칭 기술을 깊이 있게 살펴보고, SDF 부호 거리 필드를 사용해 실시간 볼륨 렌더링을 구현하는 방법과 이 기술이 GPU 성능을 한계까지 끌어올리는 방식을 설명합니다.
MacBook Air M1/M2 브라우저 GPU 기준값, 테스트 조건, 팬리스 발열 특성, 공정 비교 규칙.
iPhone Safari Light 모드 기준 데이터, 열 스로틀링 설명, 공정한 모바일 GPU 테스트 절차.
브라우저가 내장 GPU 또는 전용 GPU 중 무엇을 쓰는지 확인하고 Light/Heavy 기준 행으로 비교합니다.
첫 브라우저 GPU 실행이 낮게 나오는 이유, 셰이더 컴파일이 FPS에 미치는 영향, 공개 결과에서 예열 후 값을 쓰는 이유.
이 벤치마크가 게임 FPS, 레이 트레이싱, VRAM 또는 CPU 벤치마크가 아닌 이유를 설명합니다.
Volume Shader BM Test가 무엇을 측정하는지, FPS가 무엇을 의미하는지, GPU 성능에 대해 어떤 정보를 알려주는지 쉽게 설명합니다.
결과를 읽는 방법을 설명합니다. FPS 구간, 프레임 시간, 안정성, 그리고 실제로 점수에 영향을 주는 요소를 알 수 있습니다.
Volume Shader Test가 느리게 실행되는 흔한 5가지 원인과 해결 방법을 정리했습니다. 내장 GPU, 하드웨어 가속, 발열로 인한 스로틀링 등을 확인하세요.
설치 없이 휴대폰에서 실제 GPU 벤치마크를 실행해 보세요. iOS 저전력 모드, Android 스로틀링, 예상 FPS를 확인하는 팁도 제공합니다.
Chrome, Edge, Firefox, Safari에서 순수 WebGL 2.0으로 GPU를 테스트하세요. 하드웨어 가속을 확인하고 WebGL이 멈추는 상황도 이해할 수 있습니다.
이 벤치마크가 내부적으로 어떻게 작동하는지 설명합니다. 모드, 측정 지표, 정확도의 한계, 그리고 이 테스트가 측정하지 않는 것도 함께 다룹니다.