Volume Shader BM이란?
Volume Shader BM Test가 무엇을 측정하는지, FPS가 무엇을 의미하는지, GPU 성능에 대해 어떤 정보를 알려주는지 쉽게 설명합니다.

Volume Shader BM은 WebGL 2.0 raymarching 을 사용해 그래픽 카드의 셰이더 코어를 최대한 밀어붙이는 무료 브라우저 기반 GPU 벤치마크입니다. FPS, 프레임 시간, 안정성을 보여주기 때문에 캐주얼 게임이 아니라 실제 GPU 부하가 큰 작업이 기기에서 어떻게 실행되는지 빠르게 확인할 수 있습니다.
빠른 답변
- 완전히 브라우저에서 실행됩니다. 설치, 드라이버, 계정이 필요 없습니다.
- 3D 모델을 렌더링하지 않습니다. 모든 픽셀은 수학 계산으로 실시간 생성됩니다(SDF — signed distance fields).
- 점수는 shader ALU throughput 을 반영합니다. 즉 GPU가 수학 연산을 얼마나 빠르게 처리하는지를 보여주며, 게임 래스터화보다 AI 추론과 과학 계산에 더 가깝습니다.
- FPS가 높을수록 계산 중심 셰이더 작업에 강한 GPU라는 뜻입니다. 서로 다른 모드(Light / Medium / Heavy / Extreme)는 직접 비교할 수 없습니다.
이 테스트가 실제로 측정하는 것
3DMark 같은 전통적인 벤치마크는 수백만 개의 폴리곤을 그립니다. Volume Shader BM은 폴리곤을 완전히 건너뜁니다. 대신 프래그먼트 셰이더가 픽셀마다 수백 번, 때로는 1,000번이 넘는 루프 반복을 실행하며, 가상 광선을 볼류메트릭 SDF 안에서 전진시켜 표면에 닿을 때까지 계산합니다. 화면 전체가 하나의 거대한 수학식이 되는 셈이며, 바로 이런 작업이 GPU의 실제 shader ALU 성능을 드러냅니다.
FPS에 미치는 영향
이 워크로드는 draw call 중심이 아니라 계산 중심이기 때문에, 게임에서 "빠르게" 보이는 GPU가 여기서는 훨씬 낮은 점수를 받을 수 있고 그 반대도 가능합니다. 특히 내장 그래픽은 칩이 따뜻해지면 강하게 스로틀링됩니다. FPS가 예상보다 낮게 느껴진다면, 숫자의 의미는 FPS 결과 가이드를 확인하고, 해결 방법은 Volume Shader Test가 느린 이유를 참고하세요.
자주 묻는 질문
실행해도 안전한가요?
네. 이 벤치마크는 모든 웹사이트가 사용할 수 있는 표준 WebGL 파이프라인만 사용합니다. GPU가 뜨거워질 수 있는데, 그것이 바로 테스트의 목적입니다. Light 또는 Medium부터 시작하고 실행 사이에 기기를 식히세요.
내 데이터를 업로드하나요?
아니요. 모든 셰이딩과 FPS 측정은 사용자의 브라우저에서 로컬로 이루어집니다. 하드웨어 지문이나 결과를 수집하지 않습니다.
왜 내 휴대폰 점수가 친구와 이렇게 다른가요?
모바일 GPU는 뜨거워지면 빠르게 스로틀링하며, 배터리 절약 / 저전력 모드는 클럭을 제한합니다. 공정한 비교를 위한 설정은 휴대폰 GPU 테스트 가이드를 참고하세요.
테스트해 보기
GPU가 어느 정도 성능을 내는지 확인할 준비가 되었나요? 브라우저에서 벤치마크를 실행하세요. 1분도 걸리지 않습니다.