Volume Shader BM이란? 의미와 FPS 해석
Volume Shader BM은 브라우저 GPU 테스트입니다. FPS의 의미와 원래 엔진과의 차이를 알아보고 이 페이지에서 실행하세요.
설치 없이 FPS와 안정성을 확인하세요. 누르면 시작됩니다.

Volume Shader BM은 브라우저 GPU 벤치마크입니다. 여기서 BM은 benchmark를 뜻합니다. 프래그먼트 셰이더로 장면을 그려 브라우저가 이 부하를 얼마나 빠르게 렌더링하는지 측정합니다. 앱 설치나 계정 없이 위 버튼으로 실행할 수 있습니다.
원래 Volume Shader BM과 현재 테스트의 차이
원래 데모는 cznull의 Volume Shader BM 소스에서 비롯되었습니다. 이 사이트는 인터페이스, 시간제 측정, 로컬 기록을 별도로 관리합니다.
- WebGL 2.0 · Current는 기본 엔진으로 이 사이트의 장면 함수를 사용합니다.
- WebGL 1.0 · Original은 원래 프랙털 필드 알고리즘을 보존합니다. 홈페이지의 원래 알고리즘 버튼으로 실행할 수 있습니다.
부하가 달라 같은 기기에서도 FPS가 다를 수 있습니다. 원래 알고리즘을 사용해도 이곳의 시간제 결과를 다른 사이트의 화면 캡처와 바로 비교할 수는 없습니다. 엔진, 모드, 렌더링 크기를 확인하세요. 공개된 과거 기기 결과는 이전 WebGL 1.0 기준이며, 현재 엔진의 통제된 참고 결과는 실측이 필요합니다.
테스트 실행과 결과 해석
- 위의 45초 Medium 또는 낮은 부하의 30초 Light를 선택하세요.
- 이 탭을 계속 표시하세요. 백그라운드로 전환하면 중지됩니다.
- 완료 후 평균 FPS와 안정성을 확인하세요. 같은 조건으로 반복하면 일치하는 로컬 과거 기록과 비교할 수 있습니다.
FPS는 초당 프레임 수입니다. 값이 높으면 이 부하에서 더 많은 프레임을 렌더링했다는 뜻입니다. 게임 FPS 예측이나 GPU 종합 순위가 아닙니다. 60 FPS 부근은 60 Hz 주사율 제한의 영향일 수 있으므로 두 GPU의 성능이 같다고 볼 수 없습니다. FPS 가이드를 참고하세요.
FPS가 낮거나 실행마다 달라지는 이유
해상도, 엔진, 브라우저 버전, 하드웨어 가속, 전원 설정, 온도와 백그라운드 앱이 영향을 줍니다. 낮은 FPS만으로 GPU 고장이나 열 스로틀링을 단정할 수 없습니다. Light를 사용하고 부하가 큰 탭을 닫은 다음 같은 설정으로 반복하세요. 렌더링에 실패하면 WebGL 진단 가이드를 확인하세요.
휴대폰 비교에서는 화면 방향, 충전 상태, 전원 모드를 맞추고 실행 사이에 기기를 식히세요. 휴대폰 테스트 가이드와 측정 방법에 자세한 내용이 있습니다.
기기에 저장되는 데이터
렌더링과 측정은 브라우저에서 이루어집니다. 최근 완료된 결과 10개가 로컬에 저장되며 삭제하거나 내보낼 수 있습니다. 선택적 분석을 켜면 테스트 이벤트와 FPS 등 요약 지표가 Google Analytics로 전송될 수 있습니다. 결과의 GPU 렌더러와 전체 브라우저 버전은 직접 공유하거나 내보내지 않는 한 로컬에 남습니다. 개인정보 처리방침을 확인하세요.