Volume Shader Test FPS 결과 가이드
결과를 읽는 방법을 설명합니다. FPS 구간, 프레임 시간, 안정성, 그리고 실제로 점수에 영향을 주는 요소를 알 수 있습니다.

Volume Shader BM 결과는 단순한 숫자 하나가 아닙니다. FPS, 프레임 시간, 안정성 값을 어떻게 읽어야 하는지, 그리고 이것들이 GPU에 대해 무엇을 알려주는지 설명합니다.
빠른 답변
- 60+ FPS — 부드럽습니다. GPU가 raymarching을 여유 있게 처리합니다.
- 30–60 FPS — 사용하기에 충분합니다. 중급 노트북과 플래그십 스마트폰에서 흔히 볼 수 있는 수준입니다.
- 15–30 FPS — 부하가 높은 상태입니다. 더 공정한 측정을 위해 Light 또는 Medium으로 전환하세요.
- 15 FPS 미만 — GPU가 스트레스를 받고 있습니다. 대부분 내장 그래픽이거나 열로 인한 스로틀링 때문입니다.
- 항상 같은 테스트 모드끼리 비교하세요. Heavy와 Medium 점수를 나란히 비교하는 것은 의미가 없습니다.
FPS — 평균과 최솟값
평균 FPS는 전체 실행이 얼마나 부드럽게 느껴졌는지를 보여줍니다. 최솟값 FPS는 가장 나빴던 1초를 보여줍니다. 최솟값이 평균보다 훨씬 낮다면 GPU 정체가 발생하고 있을 수 있습니다. 원인은 첫 실행 시 셰이더 재컴파일, 백그라운드 탭의 GPU 경쟁, 열로 인한 성능 저하 등이 될 수 있습니다.
프레임 시간 — FPS의 자매 지표
프레임 시간은 한 프레임을 렌더링하는 데 걸리는 시간을 밀리초로 나타낸 값입니다. 60 FPS ≈ 16.7 ms, 30 FPS ≈ 33.3 ms입니다. 평균 FPS가 괜찮아 보여도 프레임 시간 그래프가 크게 튀면 게임은 “끊기는” 것처럼 느껴집니다. 큰 스파이크가 보인다면 먼저 랙 문제 해결을 시도하세요.
안정성
안정성은 테스트 중 가장 좋은 프레임 시간과 가장 나쁜 프레임 시간의 차이를 의미합니다. 안정성 수치가 높을수록 일관된 성능을 의미하며, VR, AI 추론, 크리에이티브 앱에서 중요합니다. 낮은 수치는 GPU가 스로틀링되고 있다는 뜻일 수 있습니다. 노트북에서는 전원을 연결한 뒤 다시 실행하세요. 스마트폰에서는 휴대폰 GPU 테스트 가이드를 확인하세요.
FPS에 영향을 주는 요소
- GPU 세대와 등급
- 내장 GPU와 전용 GPU — 노트북은 종종 내장 GPU를 기본으로 사용합니다.
- 브라우저 하드웨어 가속 켜기 / 끄기
- 긴 Heavy 또는 Extreme 실행 중 발생하는 열 스로틀링
- GPU를 사용하는 다른 탭, 예: 동영상 재생, WebGL 광고, Google Maps
- OS 전원 프로필, 예: 배터리 절약 모드, 저전력 모드, GPU 주파수 제한
테스트 실행
측정한 뒤 이 페이지로 돌아와 위 기준과 자신의 수치를 비교해 보세요.