가이드

Volume Shader Test FPS 결과 가이드

결과를 읽는 방법을 설명합니다. FPS 구간, 프레임 시간, 안정성, 그리고 실제로 점수에 영향을 주는 요소를 알 수 있습니다.

🚀 volumeshadertest
6월 24일
3분 소요
Volume Shader Test FPS 결과 가이드

Volume Shader BM 결과는 단순한 숫자 하나가 아닙니다. FPS, 프레임 시간, 안정성 값을 어떻게 읽어야 하는지, 그리고 이것들이 GPU에 대해 무엇을 알려주는지 설명합니다.

빠른 답변

  • 60+ FPS — 현재 조건에서 이 워크로드가 부드럽게 렌더링됩니다.
  • 30–60 FPS — 이 워크로드가 중간 수준의 대화형 프레임 속도로 실행됩니다.
  • 15–30 FPS — 부하가 높은 상태입니다. 더 공정한 측정을 위해 Light 또는 Medium으로 전환하세요.
  • 15 FPS 미만 — GPU가 스트레스를 받고 있습니다. 대부분 내장 그래픽이거나 열로 인한 스로틀링 때문입니다.
  • 항상 같은 테스트 모드끼리 비교하세요. Heavy와 Medium 점수를 나란히 비교하는 것은 의미가 없습니다.

FPS — 평균과 최솟값

평균 FPS는 전체 실행이 얼마나 부드럽게 느껴졌는지를 보여줍니다. 최솟값 FPS는 가장 나빴던 1초를 보여줍니다. 최솟값이 평균보다 훨씬 낮다면 GPU 정체가 발생하고 있을 수 있습니다. 원인은 첫 실행 시 셰이더 재컴파일, 백그라운드 탭의 GPU 경쟁, 열로 인한 성능 저하 등이 될 수 있습니다.

프레임 시간 — FPS의 자매 지표

프레임 시간은 한 프레임을 렌더링하는 데 걸리는 시간을 밀리초로 나타낸 값입니다. 60 FPS ≈ 16.7 ms, 30 FPS ≈ 33.3 ms입니다. 평균 FPS가 괜찮아 보여도 프레임 시간 그래프가 크게 튀면 게임은 “끊기는” 것처럼 느껴집니다. 큰 스파이크가 보인다면 먼저 랙 문제 해결을 시도하세요.

안정성

안정성은 최소 1초 FPS를 최대 1초 FPS로 나눈 값입니다. 높을수록 이번 실행의 변동이 작지만 원인을 식별하거나 VR, AI, 게임, 창작 앱 성능을 예측하지는 않습니다.

FPS에 영향을 주는 요소

  • GPU 세대와 등급
  • 내장 GPU와 전용 GPU — 노트북은 종종 내장 GPU를 기본으로 사용합니다.
  • 브라우저 하드웨어 가속 켜기 / 끄기
  • 긴 Heavy 또는 Extreme 실행 중 발생하는 열 스로틀링
  • GPU를 사용하는 다른 탭, 예: 동영상 재생, WebGL 광고, Google Maps
  • OS 전원 프로필, 예: 배터리 절약 모드, 저전력 모드, GPU 주파수 제한

테스트 실행

측정한 뒤 이 페이지로 돌아와 위 기준과 자신의 수치를 비교해 보세요.

Volume Shader BM 테스트 시작 →

관련 가이드

태그
FPS결과가이드