手法 v2
Volume Shader BM Test がブラウザ GPU 負荷を測る方法
このベンチマークは WebGL レイマーチングシーンで fragment shader ALU を負荷します。同じモード、ブラウザ種別、条件で比較した場合にのみスコアは意味を持ちます。
測定するもの
fragment shader ワークロードに対してブラウザが公開する GPU 性能を測定します。shader 演算性能、WebGL ドライバ、フレーム安定性、解像度、device pixel ratio、温度状態に影響されます。
測定しないもの
ゲーム FPS、レイトレーシングハードウェア、VRAM 帯域、ネイティブ compute API、CPU レンダリング、ディスク性能、総合ゲーム性能は直接測定しません。
スコア式
スコアは平均 FPS と正規化された shader 複雑度から計算します。高負荷モードの意味を保ちますが、異なるモードのスコアを同じランキングに混ぜるべきではありません。 avg FPS * (steps / 200) * (solver / 8) * 100.
公平な比較チェックリスト
- Use the same mode on both devices.
- Use the same browser family when possible.
- Plug laptops and phones into power.
- Close video tabs, games and GPU-heavy background apps.
- Run once for shader warmup, then compare the second run.
- Let phones and fanless laptops cool down between runs.
プライバシー境界
ローカルベンチマークはデフォルトで結果をアップロードしません。公開行は確認済み記録または文脈付きのオプトイン投稿です。