帰属表示
帰属表示と独自作業
原始 shader の着想と、このサイトが維持するベンチマーク、文書、結果分析を分けて示します。
歴史的な着想元
名称、ブラウザベンチマークの発想、任意の WebGL 1.0 フラクタル場カーネルは、cznull が公開した Volume Shader BM デモに由来します。デフォルトの WebGL 2.0 シーン、デュアルエンジン統合、UI、測定ロジックは本サイトが維持します。
本サイトの独自作業
独自の WebGL 2.0 シーン関数、テスト UI、各モード、FPS と安定性の解釈、方法論、デバイスレポート、公開結果表、安全文書を維持しています。
修正依頼
クレジット、出典、公開結果に不足や誤りがある場合は、URL と修正内容を送ってください。