帰属表示

帰属表示と独自作業

原始 shader の着想と、このサイトが維持するベンチマーク、文書、結果分析を分けて示します。

歴史的な着想元

名称、ブラウザベンチマークの発想、任意の WebGL 1.0 フラクタル場カーネルは、cznull が公開した Volume Shader BM デモに由来します。デフォルトの WebGL 2.0 シーン、デュアルエンジン統合、UI、測定ロジックは本サイトが維持します。

本サイトの独自作業

独自の WebGL 2.0 シーン関数、テスト UI、各モード、FPS と安定性の解釈、方法論、デバイスレポート、公開結果表、安全文書を維持しています。

修正依頼

クレジット、出典、公開結果に不足や誤りがある場合は、URL と修正内容を送ってください。

Historical inspiration: original public demo source contact@volumeshadertest.com