Phương pháp đo v2
Cách Volume Shader BM Test đo tải GPU trên trình duyệt
Bài kiểm tra tạo tải tính toán ALU trong fragment shader bằng cảnh raymarching WebGL. Điểm số chỉ có ý nghĩa khi so sánh cùng chế độ, loại trình duyệt và điều kiện kiểm tra.
Bài kiểm tra đo những gì
Bài kiểm tra đo hiệu năng GPU mà trình duyệt cung cấp cho tác vụ fragment shader. Kết quả chịu ảnh hưởng của tốc độ tính toán shader, trình điều khiển WebGL, nhịp khung hình, độ phân giải, tỷ lệ điểm ảnh thiết bị và nhiệt độ.
Bài kiểm tra không đo những gì
Không trực tiếp đo FPS trò chơi, phần cứng ray tracing, băng thông VRAM, API tính toán gốc, kết xuất CPU, tốc độ ổ đĩa hoặc hiệu năng chơi game của toàn hệ thống.
Công thức tính điểm
Điểm được tính từ FPS trung bình và độ phức tạp shader đã chuẩn hóa. Mức tải cao hơn được phản ánh trong điểm, nhưng không nên gộp các chế độ khác nhau vào một bảng xếp hạng. FPS trung bình × (số bước / 200) × (bộ giải / 8) × 100.
Điều kiện để so sánh
- Dùng cùng mức tải trên cả hai thiết bị.
- Dùng cùng loại trình duyệt nếu có thể.
- Cắm nguồn cho laptop và điện thoại.
- Đóng tab video, trò chơi và ứng dụng nền có tải GPU lớn.
- Chạy một lần để khởi động shader, sau đó so sánh kết quả lần thứ hai.
- Để điện thoại và laptop không quạt nguội giữa các lần chạy.
Dữ liệu và quyền riêng tư
Bài kiểm tra không tải lên kết quả theo mặc định. Các bản ghi công khai đã được xem xét và có thông tin về điều kiện đo; việc gửi kết quả của người dùng, nếu có, phải là tự nguyện.