方法論 v2
Volume Shader BM Test 如何測量瀏覽器 GPU 負載
這個基準測試透過 WebGL 光線步進場景對 fragment shader ALU 工作負載施壓。分數只有在相同模式、瀏覽器類型與測試條件下比較才有意義。
測量內容
它測量瀏覽器針對 fragment shader 負載所暴露出的 GPU 表現,會受到 shader 運算吞吐、WebGL 驅動、幀時間穩定性、解析度、device pixel ratio 與溫度狀態影響。
不測量的內容
它不直接測量遊戲 FPS、硬體光線追蹤、VRAM 頻寬、原生 compute API、CPU 渲染、磁碟效能或整體遊戲效能。
分數公式
分數由平均 FPS 與標準化 shader 複雜度計算而來。高負載模式仍有參考價值,但不應把不同模式的分數混入同一個排名。 avg FPS * (steps / 200) * (solver / 8) * 100.
公平比較檢查清單
- 兩台裝置使用相同測試模式。
- 盡量使用同一瀏覽器系列。
- 筆電和手機接上電源。
- 關閉影片分頁、遊戲與 GPU 高負載背景 App。
- 先執行一次作為 shader 預熱,再比較第二次結果。
- 手機與無風扇筆電兩次測試之間需要降溫。
隱私邊界
本機基準測試預設不會上傳結果。公開資料列是經審核的記錄,或帶有足夠背景資訊的 opt-in 投稿。