スマホ GPU テスト:iPhone・Android ブラウザベンチマーク
インストール不要。FPS と安定性を測定。タップすると開始します。
iPhone・Android で現行 WebGL 2.0 テストを実行。公平なモード選択、発熱・電力条件、FPS・フレーム時間・安定性の保存方法を解説します。

アプリをインストールせず、現在の WebGL 2.0 版 Volume Shader BM をスマートフォンのブラウザで実行できます。FPS、フレーム時間、安定性はブラウザ内でローカルに計測されます。
クイックスタート
- WebGL 2.0 に対応した最新のモバイルブラウザを使います。
- Medium が標準の既定モードです。動作が重い場合や低負荷の互換性基準が必要な場合は Light に切り替えます。
- 比較時はブラウザ、画面の向き、テストモードを統一します。
- 負荷の高いタブと省電力モードを閉じ、端末が熱い状態では開始しません。
- Light、Medium、Heavy は負荷が異なるため、スコアを直接比較できません。
iPhone・iPad の準備
最新のブラウザを使用し、すべての実行で画面の向きを揃えます。低電力モード、バックグラウンドの動画やゲームを停止し、端末が通常の温度に戻ってから開始してください。結果は端末、OS とブラウザのバージョン、ビューポート、温度状態にも左右されるため、スコアと一緒に条件を記録します。
Android 端末の準備
WebGL 2.0 を利用できる最新の Chrome、Edge、Firefox、または端末ブラウザを使います。比較中はバッテリーセーバーを無効にし、メーカー独自のパフォーマンス設定を各実行で統一してください。WebGL 2.0 が利用できない、またはソフトウェアレンダラーが表示された場合は、結果を判断する前に WebGL GPU チェックを実行します。
どのモードを使うべき?
| モード | スマホでの用途 |
|---|---|
| Light | 低速な端末向けの低負荷フォールバックと互換性確認 |
| Medium | 負荷と比較可能性を両立する標準の既定モード |
| Heavy | 持続負荷と発熱の確認。モバイルの初期選択にはしない |
| Extreme | 専門的なストレス実行。Stop をすぐ押せる状態で使用 |
モバイルの開始ボタンは既定で Medium 標準モードを実行し、ページ内でテストを続けます。フルスクリーンは任意で、ベンチマーク下の操作部からモードを変更できます。
サーマルスロットリングを確認
同じ条件とモードで実行し、端末を冷ましてからもう一度実行します。その後、冷却せずに連続実行してください。平均 FPS や安定性が継続して下がる場合、温度または電力制限の可能性があります。これはそのテスト環境の情報であり、端末の恒久的な評価ではありません。
結果を読み、保存する
平均 FPS は処理量、フレーム時間は 1 フレームの所要時間、安定性は実行中の低い FPS と高い FPS の差を示します。結果画面にはエンジンとモードも記録されます。結果をコピー、CSV、JSON で条件とスコアを保存できます。これらの操作でデータが送信されることはありません。
現行エンジンの管理されたモバイル参考データはまだ公開されていません。旧 WebGL 1.0 の表を WebGL 2.0 のスマホランキングとして使わないでください。