WebGL 2.0 レイマーチングベンチマーク

Volume Shader BM TEST

純粋な WebGL によるリアルタイム・ボリュームレンダリングで、高負荷な3Dフラクタル演算を可視化。
インストール不要、ブラウザ上でGPUの性能限界を最大限に引き出します。

コマンド待機中

レンダリングエンジンは準備完了です。右側のパネルからテストモードを選択してリアルタイムレンダリングを開始してください。

FPS
0
Time
0s
警告:現在のフレームレートが低すぎます。テストレベルを下げることをお勧めします
-- x --
Load: 5.0x
リアルタイムパフォーマンス 詳細はホバー
0 FPS
テスト設定
モード Standby
ステップ 1002x
三角面 125,250
ステータス
READY

テストモードを選択

ハードウェア環境

GPU Renderer
Detecting...
System
--
Browser
--

公開ベンチマークデータ

レビュー済みブラウザ GPU 最新結果

ベンチマークは通常ローカルで実行されます。公開行はデバイス、ブラウザ、モード、安定性の文脈を確認した記録です。

デバイスモードFPSスコア
MacBook Air 13 M1
Apple M1 7-core GPU
Medium5215,600
MacBook Air 13 M2
Apple M2 8-core GPU
Medium6118,300
Intel UHD 620 laptop
Intel UHD Graphics 620
Light424,200
Desktop RTX 3060
NVIDIA GeForce RTX 3060
Heavy7437,074
Desktop RTX 4070
NVIDIA GeForce RTX 4070
Heavy11256,112

変更履歴

継続管理される測定方法
2026-07-08

公開方法論、デバイスレポート、確認済み結果表を追加。

ローカル実行と公開データを分け、スコアの制限を説明しました。

2026-06-24

最初の方法論記事を公開。

テストモード、FPS 解釈、プライバシー境界を文書化しました。

2025-12-03

初期 WebGL 2.0 raymarching ベンチマークを公開。

Light、Medium、Heavy、Extreme モードを備えた shader ストレステストを公開しました。

FPS 結果の読み方

友達と比較する前に、数値の意味を確認しましょう。

60+ FPS

スムーズ — GPU はレイマーチングシェーダーを余裕で処理。

30–60 FPS

実用的 — 多くのゲームや制作ツールで快適。

15–30 FPS

高負荷 — Light か Medium モードで再計測を推奨。

< 15 FPS

GPU 飽和 — 内蔵 GPU か、発熱で性能が落ちている可能性。

テストモードが異なる結果は直接比較できません。

スマホ / タブレット向けのヒント

  • 長時間テストの前に充電器に接続。
  • バックグラウンドアプリを閉じ、省電力モードを解除。
  • まず Light か Medium を実行してから Heavy へ。
  • 計測間に 1 分ほど冷却時間を取る。

Chrome / Edge / Safari の設定

  • ブラウザ設定でハードウェアアクセラレーションを有効化。
  • Chrome / Edge では chrome://gpu で WebGL 2 が GPU を使っているか確認。
  • ノート PC は内蔵 GPU ではなく専用 GPU を使うよう設定。
  • 重い他タブは閉じる — 動画再生中のタブは GPU を奪います。

他の GPU テストとの比較

ツールブラウザで実行焦点インストール必要
Volume Shader BM TestはいGPU レイマーチング・シェーダー ALU 負荷いいえ
WebGL Aquariumはい軽量シーン、ポリゴンスループットいいえ
3DMarkいいえネイティブの総合ベンチマークはい

技術原理

Volume Shader BM は完全に WebGL 2.0 に基づいたベンチマークツールです。従来のポリゴンベースのゲームベンチマークとは異なり、このツールは レイマーチング(Raymarching) 技術を使用します。

  • ボリュームレンダリング: 3D モデルファイルは使用しません。画面上のすべてのピクセルは、数学式(SDF 符号距離場)によってリアルタイムで計算されます。
  • シェーダー負荷: テストの核心は Fragment Shader(フラグメントシェーダー)にあります。Heavy モードでは、各ピクセルが 1000 回以上のループ反復計算を必要とし、GPU の ALU(算術論理ユニット)性能を大幅にテストします。
  • 実際の負荷: この計算集約型のタスクは、通常のゲームよりも、科学計算、AI 推論、複雑なレンダリングシナリオにおける GPU の理論的ピーク性能をより正確に反映できます。

よくある質問 (FAQ)

テスト中にデバイスが激しく発熱するのはなぜですか?

これは正常な現象です。このテストは、大量の数学計算を通じて GPU 使用率を 100% に押し上げ、そのピーク性能をテストします。ノートパソコンを使用している場合は、十分な放熱を確保してください。

テストスコアの意味は何ですか?

スコアは平均フレームレート(FPS)とテスト時間を組み合わせたものです。スコアが高いほど、複雑なシェーダーを処理する GPU の能力が高いことを示します。異なるモードのスコアは直接比較できません。

画面がカクつく(FPS が低い)のはなぜですか?

フレームレートが 15 FPS 未満の場合、現在のテストモード(Extreme など)が GPU の負荷能力を超えていることを意味します。Light または Medium モードを試すことをお勧めします。

私のデータはアップロードされますか?

いいえ。すべてのレンダリングと計算はローカルブラウザで完了します。ハードウェアフィンガープリントやテスト結果を収集することはありません。