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Volume Shader BM とは?

Volume Shader BM Test が何を測定するのか、FPS の意味、GPU について何が分かるのかをやさしく解説します。

🚀 volumeshadertest
昨日
3分

Volume Shader BM は、WebGL 2.0 raymarching を使ってグラフィックカードのシェーダーコアに最大負荷をかける、無料のブラウザベース GPU ベンチマークです。FPS、フレームタイム、安定性を表示するため、カジュアルゲームではなく、本当に GPU 負荷の高い処理があなたのデバイスでどのように動くかを素早く確認できます。

クイック回答

  • 完全にブラウザ内で動作します。インストール、ドライバー、アカウントは不要です。
  • 3D モデルは描画しません。すべてのピクセルは数学計算からリアルタイムに生成されます(SDF — signed distance fields)。
  • スコアは shader ALU throughput を反映します。つまり、GPU がどれだけ速く数学計算を処理できるかであり、ゲームのラスタライズよりも AI 推論や科学計算に近い指標です。
  • FPS が高いほど、計算負荷の高いシェーダー処理に強い GPU という意味です。ただし、Light / Medium / Heavy / Extreme など異なるモードは直接比較できません。

このテストが実際に測定するもの

3DMark のような従来のベンチマークは、何百万ものポリゴンを描画します。Volume Shader BM はポリゴンを完全に使いません。その代わりに、フラグメントシェーダーがピクセルごとに数百回、場合によっては 1,000 回以上のループ反復を実行し、仮想レイをボリューム SDF 内で進めて表面に当たるまで計算します。画面全体が巨大な数式のようになり、これこそが GPU の実際の shader ALU 性能を露出させる処理です。

FPS への影響

このワークロードは draw call ではなく計算負荷が中心であるため、ゲームでは「速く」見える GPU がここでは低いスコアになることもあり、その逆もあります。特に内蔵グラフィックスは、チップが温まると強くスロットリングします。FPS が思ったより低い場合は、数値の意味について FPS 結果ガイド を確認し、改善方法については Volume Shader Test が重い理由 を参照してください。

よくある質問

実行しても安全ですか?

はい。このベンチマークは、どの Web サイトでも使用できる標準の WebGL パイプラインだけを使用します。GPU は熱くなりますが、それがこのテストの目的です。まずは Light または Medium から始め、実行の間にデバイスを冷ましてください。

データはアップロードされますか?

いいえ。すべてのシェーディング処理と FPS 測定はブラウザ内でローカルに行われます。ハードウェアフィンガープリントや結果は収集しません。

なぜ自分のスマホのスコアは友人と大きく違うのですか?

モバイル GPU は熱くなるとすぐにスロットリングし、バッテリーセーバー / 低電力モードはクロックを制限します。公平な比較ができる設定については スマホ GPU テストガイド を参照してください。

テストを試す

あなたの GPU がどれくらい動くか確認してみましょう。ブラウザでベンチマークを実行できます。1分もかかりません。

Volume Shader BM テストを開始 →

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