WebGL 2.0 レイマーチング技術、ボリュームレンダリングチュートリアル、GPU性能テストガイドを探索します
WebGL 2.0 レイマーチング技術を深く掘り下げ、SDF 符号付き距離場を使用してリアルタイムボリュームレンダリングを実現する方法と、この技術が GPU 性能を限界まで引き出す仕組みを解説します。
MacBook Air M1/M2 のブラウザ GPU 参考値、測定条件、ファンレス機の熱特性、公平な比較方法。
iPhone Safari の Light モード参考値、熱スロットリングの注意点、公平なモバイル GPU 測定手順。
ブラウザが内蔵 GPU と専用 GPU のどちらを使っているかを判断し、Light/Heavy の参考行で確認します。
初回のブラウザ GPU 測定が低くなる理由、シェーダーコンパイルが FPS に与える影響、公開結果でウォーム後の値を使う理由。
このベンチマークがゲーム FPS、レイトレーシング、VRAM、CPU ベンチマークではない理由を明確に説明します。
Volume Shader BM Test が何を測定するのか、FPS の意味、GPU について何が分かるのかをやさしく解説します。
テスト結果の読み方を解説します。FPS の目安、フレーム時間、安定性、そしてスコアに本当に影響する要素が分かります。
Volume Shader Test が遅くなるよくある5つの理由と、それぞれの解決方法を紹介します。内蔵 GPU、ハードウェアアクセラレーション、熱スロットリングなどを確認しましょう。
インストール不要でスマホ上から実際の GPU ベンチマークを実行できます。iOS の低電力モード、Android のスロットリング、想定 FPS の見方も解説します。
Chrome、Edge、Firefox、Safari で純粋な WebGL 2.0 を使って GPU をテストします。ハードウェアアクセラレーションの確認方法や、WebGL が止まる原因も分かります。
このベンチマークが内部でどのように動作するのかを解説します。モード、指標、精度の限界、そしてこのテストで分からないことも説明します。