WebGL 2.0 レイマーチング技術、ボリュームレンダリングチュートリアル、GPU性能テストガイドを探索します
WebGL 2.0 レイマーチング技術を深く掘り下げ、SDF 符号付き距離場を使用してリアルタイムボリュームレンダリングを実現する方法と、この技術が GPU 性能を限界まで引き出す仕組みを解説します。
単色の背景で画面を調べ、固定された暗い点や明るい点を確認。画素の問題を記録し、ブラウザーの GPU 性能との違いを理解します。
MacBook Air M1/M2 のブラウザ GPU 参考値、測定条件、ファンレス機の熱特性、公平な比較方法。
iPhone Safari の Light モード参考値、熱スロットリングの注意点、公平なモバイル GPU 測定手順。
ブラウザが内蔵 GPU と専用 GPU のどちらを使っているかを判断し、Light/Heavy の参考行で確認します。
初回のブラウザ GPU 測定が低くなる理由、シェーダーコンパイルが FPS に与える影響、公開結果でウォーム後の値を使う理由。
このベンチマークがゲーム FPS、レイトレーシング、VRAM、CPU ベンチマークではない理由を明確に説明します。
Volume Shader BMはブラウザGPUテストです。FPSが測るもの、元のエンジンとの違いを学び、このページで試せます。
テスト結果の読み方を解説します。FPS の目安、フレーム時間、安定性、そしてスコアに本当に影響する要素が分かります。
極端に低い FPS、黒画面、canvas の停止、WebGL 2.0、ハードウェアアクセラレーション、GPU 選択、電源制限、発熱を順に確認します。
iPhone・Android で現行 WebGL 2.0 テストを実行。公平なモード選択、発熱・電力条件、FPS・フレーム時間・安定性の保存方法を解説します。
ブラウザ GPU ベンチマークの前に、WebGL 1.0 / 2.0 対応、GPU レンダラー情報、ハードウェアアクセラレーションを確認します。