Volume Shader BM là gì? Ý nghĩa và cách đọc FPS
Volume Shader BM là bài kiểm tra GPU trên trình duyệt. Tìm hiểu FPS đo gì, sự khác nhau giữa bộ kết xuất gốc và hiện tại, rồi kiểm tra ngay tại đây.
Không cần cài đặt. Đo FPS và độ ổn định. Chỉ bắt đầu khi bạn nhấn.

Volume Shader BM là bài kiểm tra GPU trên trình duyệt; “BM” là viết tắt của benchmark, tức bài đo hiệu năng. Nó chạy fragment shader để tạo tải cho GPU và ghi lại số khung hình mỗi giây (FPS). Bạn có thể chạy bài kiểm tra ngay phía trên mà không cần cài đặt hay tạo tài khoản.
Bản gốc và bài kiểm tra trên website này khác nhau thế nào?
Bản demo công khai ban đầu nằm trong mã nguồn Volume Shader của cznull. Website này bổ sung giao diện riêng, phép đo có thời hạn và lịch sử kết quả lưu trong trình duyệt.
Có hai bộ kết xuất:
- WebGL 2.0 hiện tại: dùng cảnh trường khoảng cách của website này và là lựa chọn mặc định khi bắt đầu kiểm tra.
- WebGL 1.0 gốc: dùng thuật toán phân dạng gốc; mở bằng nút chạy thuật toán gốc trên trang chủ.
Hai bộ kết xuất tạo ra cảnh và mức tải khác nhau, nên không thể so sánh trực tiếp FPS của chúng. Kết quả có thời hạn ở đây cũng không mặc nhiên tương đương với ảnh chụp bộ đếm FPS trên website khác. Khi so sánh, hãy kiểm tra bộ kết xuất, mức tải và kích thước kết xuất.
Các bảng công khai hiện có chứa kết quả WebGL 1.0 trước đây. Chúng không phải dữ liệu tham chiếu cho bài kiểm tra WebGL 2.0 hiện tại; dữ liệu có kiểm soát cho bộ kết xuất hiện tại chưa được công bố.
Cách chạy bài kiểm tra
- Nhấn nút kiểm tra phía trên để chạy tải trung bình trong 45 giây, hoặc chọn tải nhẹ 30 giây nếu cần giảm tải.
- Giữ tab hiển thị. Bài kiểm tra dừng nếu bạn chuyển tab hoặc ẩn trang.
- Khi hoàn tất, đọc FPS trung bình và độ ổn định.
- Chạy lại cùng điều kiện rồi so sánh với kết quả đã lưu trong trình duyệt.
FPS cho biết điều gì?
FPS là số khung hình được kết xuất mỗi giây trong tác vụ cụ thể này. Nó không phải FPS trong trò chơi và không đại diện cho toàn bộ hiệu năng GPU.
Mức gần 60 FPS có thể chịu giới hạn bởi tần số quét màn hình. Hai GPU cùng đạt 60 FPS chưa đủ để kết luận chúng có hiệu năng bằng nhau. Xem cách đọc kết quả FPS để hiểu thời gian khung hình và độ ổn định.
Vì sao FPS thấp hoặc thay đổi giữa các lần chạy?
Độ phân giải, bộ kết xuất, phiên bản trình duyệt, tăng tốc phần cứng, nguồn điện, nhiệt độ và tác vụ nền đều có thể thay đổi kết quả. FPS thấp tự nó không chứng minh GPU bị lỗi.
Hãy thử tải nhẹ, đóng ứng dụng nặng và chạy lại cùng thiết lập. Nếu WebGL không khả dụng hoặc kết quả bất thường, đọc hướng dẫn kiểm tra GPU bằng WebGL.
Có thể dùng trên điện thoại không?
Có, nếu trình duyệt và thiết bị hỗ trợ bộ kết xuất đã chọn. Giữ nguyên hướng màn hình, trạng thái sạc và chế độ nguồn điện khi so sánh; để máy nguội giữa các lần chạy. Xem hướng dẫn kiểm tra GPU điện thoại và phương pháp đo.
Kết quả được lưu ở đâu?
Quá trình kết xuất diễn ra trên thiết bị. 10 kết quả hoàn tất gần nhất được lưu trong trình duyệt này; bạn có thể xóa lịch sử hoặc xuất tệp.
Nếu đồng ý phân tích, các sự kiện sử dụng và số liệu FPS tổng hợp có thể được gửi đến Google Analytics. Tên bộ kết xuất GPU và phiên bản trình duyệt đầy đủ được giữ cục bộ, trừ khi bạn chủ động chia sẻ hoặc xuất kết quả. Xem chính sách quyền riêng tư.