Bài viết – Volume Shader Benchmark

Hướng dẫn raymarching WebGL 2.0, kết xuất thể tích và kiểm tra hiệu năng GPU.

Cơ chế kết xuất raymarching trong WebGL 2.0
Hướng dẫn kỹ thuật 🚀 volumeshadertest

Cơ chế kết xuất raymarching trong WebGL 2.0

Tìm hiểu vòng lặp raymarching, trường khoảng cách có dấu SDF, kết xuất thể tích và các kỹ thuật giảm tải tính toán GPU trong WebGL 2.0.

3 thg 12
10 phút đọc

Bài viết mới nhất

Dead Pixel Check: Cách kiểm tra điểm ảnh chết hoặc bị kẹt trên màn hình
Hướng dẫn tuần trước

Dead Pixel Check: Cách kiểm tra điểm ảnh chết hoặc bị kẹt trên màn hình

Kiểm tra màn hình bằng màu đơn sắc, nhận biết chấm tối hoặc sáng cố định và ghi lại lỗi điểm ảnh riêng với hiệu năng GPU trên trình duyệt.

3 phút đọc
Kết quả kiểm tra GPU MacBook bằng WebGL
Báo cáo 8 thg 7

Kết quả kiểm tra GPU MacBook bằng WebGL

Kết quả tham chiếu GPU MacBook Air M1 và M2 trên trình duyệt, điều kiện đo, ảnh hưởng của nhiệt trên máy không quạt và cách so sánh công bằng.

6 phút đọc
Kết quả kiểm tra GPU iPhone trên trình duyệt
Báo cáo 8 thg 7

Kết quả kiểm tra GPU iPhone trên trình duyệt

Dữ liệu tham chiếu tải nhẹ trên Safari iPhone, ảnh hưởng của nhiệt và quy trình kiểm tra GPU điện thoại để so sánh công bằng.

5 phút đọc
So sánh GPU tích hợp và GPU rời trên trình duyệt
Hướng dẫn 8 thg 7

So sánh GPU tích hợp và GPU rời trên trình duyệt

Cách xác định trình duyệt đang dùng GPU tích hợp hay GPU rời, kèm kết quả tham chiếu ở mức tải nhẹ và tải nặng.

6 phút đọc
Vì sao điểm lần chạy đầu thấp hơn? Vai trò của biên dịch shader
Hướng dẫn 8 thg 7

Vì sao điểm lần chạy đầu thấp hơn? Vai trò của biên dịch shader

Vì sao lần kiểm tra GPU đầu tiên có thể thấp hơn, biên dịch shader ảnh hưởng đến FPS thế nào và vì sao nên ghi kết quả sau lần khởi động.

5 phút đọc
Những gì Volume Shader BM không đo được
Methodology 8 thg 7

Những gì Volume Shader BM không đo được

Giới hạn của bài kiểm tra: vì sao điểm số không đo FPS trò chơi, dò tia phần cứng, dung lượng VRAM hay hiệu năng CPU.

5 phút đọc
Volume Shader BM là gì? Ý nghĩa và cách đọc FPS
Hướng dẫn 24 thg 6

Volume Shader BM là gì? Ý nghĩa và cách đọc FPS

Volume Shader BM là bài kiểm tra GPU trên trình duyệt. Tìm hiểu FPS đo gì, sự khác nhau giữa bộ kết xuất gốc và hiện tại, rồi kiểm tra ngay tại đây.

4 phút đọc
Cách đọc kết quả FPS của Volume Shader BM
Hướng dẫn 24 thg 6

Cách đọc kết quả FPS của Volume Shader BM

Hiểu các mức FPS, thời gian khung hình, độ ổn định và những yếu tố thực sự làm thay đổi kết quả.

3 phút đọc
Volume Shader bị chậm, đen màn hình hoặc đứng hình? 8 cách kiểm tra
Hướng dẫn 24 thg 6

Volume Shader bị chậm, đen màn hình hoặc đứng hình? 8 cách kiểm tra

Xử lý FPS rất thấp, vùng kết xuất đen hoặc đứng hình, WebGL 2.0 không khả dụng, tăng tốc bị tắt, chọn sai GPU, giới hạn pin và quá nhiệt.

4 phút đọc
Kiểm tra GPU điện thoại trên trình duyệt: iPhone và Android
Hướng dẫn 24 thg 6

Kiểm tra GPU điện thoại trên trình duyệt: iPhone và Android

Chạy bài kiểm tra WebGL 2.0 hiện tại trên iPhone hoặc Android. Chọn mức tải, kiểm soát nhiệt và nguồn điện, lưu FPS, thời gian khung hình và độ ổn định trong trình duyệt.

5 phút đọc
Kiểm tra GPU: WebGL 2.0 và tăng tốc phần cứng
Hướng dẫn 24 thg 6

Kiểm tra GPU: WebGL 2.0 và tăng tốc phần cứng

Kiểm tra hỗ trợ WebGL 1.0 và 2.0, thông tin bộ kết xuất GPU và tăng tốc phần cứng trước khi đo hiệu năng trên trình duyệt.

3 phút đọc